策划双六阶是实打实吗?
2020/06/16208 浏览综合
首先第五人格最初屠夫六阶比现在容易多了,对吧?逃生很难赢,然后策划六阶屠夫,后来他发现四个人的钱比屠夫挣的还多,就开始逃生,发现逃生特别难赢,然后削屠夫,削刀气,后来削的没有理由再削了,但是发现逃生还是需要技术和意识才能六阶,胜率太低,那怎么办呢?加强破译速度,最后只能朝上了皮革厂的屠皇打法削了,看看以前的红蝶红夫人厂长,到现在宿伞双传孽蜥闪现跳都被当做bug削了,所以逃生比以前更容易上六阶,所以双六阶策划就诞生了,屠夫流失太多,没关系,损失又比不上逃生的损失大,爱走就走,反正走的再多也还有屠夫玩,再说屠夫角色有几个皮肤好看的小迷妹,也有一些角色信仰的屠夫玩家,压根不怕没有屠夫玩家,反正这个游戏就算凉了,最后再赚一大笔,凉了就算了,大不了再想个新游戏继续挣钱,怕屠夫玩家啊?怕炸鱼闹事???策划一点都不怕,好哒。
所以说啊,屠夫有什么好的打法别上皮革厂,别被策划知道,不然通通是bug,看看下水道的屠夫,哪一个不是打法出名就被致命一刀了。