2021/12/15185 浏览综合
关于法师打20.25像坐牢,引发的一些思考
rt
先说20的,他boss会上天对吧,你把狗打死boss会下来复活,然后增强毒镖。
所以正常玩家应该是两条思路:
打死狗,趁他下来一顿输出
和
不打狗,只打人
那我就问一下,我打一个boss,完全看他心情好坏上去还是下来?他犯蠢开雾就挨一顿打玩家过的轻轻松松,他一直上天玩家就只能一直乱跑,好不容易他下来了,神威都没放出来又上去了?
好好好,打人太难,那我打狗行了呗。
是,狗打死了,结果整体血条也没掉多少,boss下来一瞬间可以被打,复活是无敌时间,复活完白嫖增强又跳上去了?继续杀狗杀到boss扔三根两连发标枪都死不掉,还要继续打,怕是要杀狗杀个十几二十回才行?给人无敌,引导玩家打狗,打狗又是负收益?
但凡你做成10那样,每打25%一个机制,也比现在这种上下限差距极大的好。
再就是25,从幽冥开始,实在不懂这头猪的机制。法师现在就俩主要技能,雷暴闪现,雷暴就算带了团本戒指范围增加了一圈,但又臭又长的前后摇实在难以恭维,如果用闪现,哎,这头猪就和疯了一样,tm飙的飞快,后果就是不得不再交闪现躲开,还不一定躲得开,然后这头猪就继续疯,基本就是从你屏幕外直接飞脸上剁一刀,脑回路多清奇能设计出这样?
boss的特殊技能,红,紫,难度一般交互也还行,属于正常boss战的套路——冰是个什么设计?绕地图两圈下来地面全裂了技能时间还没结束,冻住就是持续减速躲不开挨一刀直接没。
我是想把魔渊当一个有难度有操作的游戏的,但现在看来就一养成氪金国产手游。
老版本的5.30,虽然难度高,给人体验不好,但至少有的躲,有的打,boss有大部分明确的攻击方式,玩家可以闪避——这也就是boss战的乐趣。
10是个新boss,熟悉了之后,也知道他25%血开一次盾,找好技能安全区,最后25%出一个秒杀,但也可以反制,剩下时间该躲躲该打打。
15层也是幽冥boss,就一个技能不妥,后撤同时放持续激光,是完全没有预警的,随机把玩家秒了,你觉得很适合boss战吗。
2025这俩上面也说了,纯纯的设计问题。
顺便提一嘴神威,50%紫盾,神威破掉,这个设计还是可以的。但对于法师来说,2025这种,已经变成了要么秒要么死的阶段。
我宁可打26—30这样几乎白板的神威,靠法师的灵活给boss刮痧磨死,打一个没人看的无伤,也不愿意从11,或者1开始攒神威,只为了赌能不能秒掉2025,然后顺利开到下一个难度,漫长而无趣。