《幻塔》在开放世界中引导玩家了解游戏机制的教程设计
修改于2021/12/28272 浏览摸鱼闲聊
对游戏本身玩法和系统做的好坏不做评价,只是想分享记录一下个人感受,游戏10级及以前《幻塔》在开放世界中引导玩家学会游戏机制的教程设计。
序章
序章为一个线性流程的小关卡
捡起武器进行基础操作,包括普攻和技能使用,第一个基础战斗机制出现,迅速帮助玩家了解游戏的动作玩法。
紧接进行攀爬,展示游戏基于体力的移动系统。
攀爬后出现显眼宝箱,提示玩家在后续开放世界中可以寻找开启同样的宝箱,为之后开放世界探索铺垫。
然后展示元素属性,引导使用雷元素武器开启机关,设置多个弱小的敌人展示雷元素武器攻击的扩散作用。
一段动画表示主角记忆被清除,表示主角的神秘背景,然后直接掉进新手村从头开始。
1级
醒来见到游戏前期两位重要角色,哥哥夏佐和妹妹莎莉。
捡回武器后,镜头变换全景展示开放世界初貌显出幻塔logo,这个设计和《塞尔达传说:荒野之息》与《原神》开场一模一样,能够迅速让玩家感受世界荒芜下的科技感基调。
介绍引导角色Mi-a,用说话时会有一两个字念不对让玩家迅速对她形成记忆点。
在此阶段主要塑造npc形象和定下场景基调。
2级(10分钟时)
让玩家进行第一个选择,根据自己习惯选择移动方式,分别是自动疾跑和手动疾跑,正式开始自由移动。
在跟随莎莉移动时简单介绍新手村建筑,并引出部分世界观设定。
见到另一名npc,进行角色设置,游戏中第一个大的亮点出现。奠定了游戏中以一个角色为主的模式。
前往下一名npc处接第一个任务。搭乘无人机自动移动,简单经过新手村及附近场景,对周围环境形成初步了解。
这一部分让玩家了解故事设定,和展示最吸引人的自定义角色亮。
3、4级
接修理传送门任务,引出传送门机制。
展示物品可投掷机制,拿取物品后可进行带抛物线辅助的抛射,后续战斗和解谜上这个机制占重要内容。
修理完传送门后出现新的敌人,主角的主武器从单手剑切换为双刀,展示切换武器触发连携攻击,引出第二个基础战斗机制。
在战斗过程中引导升级武器,展示武器升级系统,第一个氪点出现。
5级
出新手村前往遗迹入口,正式在开放世界中游历。
在朝目标点移动的过程中,依次展示了跳落至蘑菇上不受伤害,游泳方式,喷气背包用法等移动机制。为接下来玩家在开放世界中进行的一个较长距离的移动提前做好提示。
6级(20min~30min时)
让玩家进行第二个选择,部分任务有指引的探索模式和所有任务有指引模式选择,为接下来的中长距离移动提供引导方式,并通过展示地标建筑在地图设计上给玩家指引。
第一个200m以上距离的目标出现,玩家可以自由选择之前刚学的各种方法选择路径抵达。
到达后通过喷气背包进行第一次飞翔移动至下一个目标,学会飞翔机制。
进行第一次卡池,抽取拟态武器,装备后会更换角色的外形,第二个氪金点出现。让玩家在这时发现可以进行领取物资等一系列不是重点的附加系统。
7级
第一次使用传送门直接回到新手村,掌握传送方式。
再次从新手村步行到遗迹入口,通过前面所学的各种移动方式和实践,玩家较第一次到遗迹入口将会更熟练,隐形提高成就感。
第一次体验烹饪系统,发现食谱列表,在探索中会不自觉开始注重收集资源。
8级
通过之前了解的拾取功能,找到特定生物进行剧情上的强制解谜,再次活用抓取系统。
剧情开始遭遇重大变故,第一次面对集群敌人,灵活运用之前的战斗技能。
在战斗中达到9级
添加弓箭射击、炮塔射击、武装飞翼三种新的攻击操控方式。
第一次boss战,教学闪避反击,引出第三个基础战斗机制。
10级(1h左右)
自由移动前往莎莉所在地,就是传送点附近,玩家在这时很大几率会使用刚才学会的传送机制,加强记忆。
再次前往地形上不在同一个层面上的地方,要求使用烹饪系统,但不给食物来源提示,已经开始偏减少引导,让玩家学会使用喷气背包自己探索路径。
天气开始转暗,正式展示游戏的昼夜系统。
剧情后第一次设置距离300米以上目标,完全交给玩家自由选择方式前往目的地。
从序章开始,游戏通过线性场景展示了核心的战斗和移动机制,亮点的角色动作和元素系统,并为开放世界探索和剧情做了铺垫。短短几分钟就迅速交代了游戏最重要的核心机制。在之后的流程中,逐步引入剧情角色、玩法机制,并将它们有机结合,并不断提升难度训练玩家的掌握程度,在我看来这是在开放世界中一个不错的能够提升玩家快速上手游戏的设计思路。