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更新时间2020/6/29666 浏览综合
文本量较大,先纯机翻了,有时间再润色。大致意思是由于有新系统,所以涉及底层代码改动,所以更新一拖再拖。
通知更新延迟的详细信息
蒂姆塔帕斯查廷
2020.06.16.21:04意见138
你好。是蒂姆塔帕斯。
与目前计划不同的更新已经延迟,因此,对于社区内用户所担心的事项,开发团队也深感责任重大。
正如大家所知,关于更新的日程和预定事项,现在已经晚了很多,对于那些因等待而感到疲惫和失望的使用者来说,我深表歉意。
-为了回答之前用户们感受到的各种问题,我想告诉你,虽然很晚,还是有些理由更新和通知对象。
2.5.0版本更新后,开发组在5月份开始更新第二季故事,同时更新新服装、现有前开篇、钓鱼改篇、收集品系统等,同时更新新服装、旧版全开篇、钓钓改编、收集品系统,同时更新新服装、旧版前开篇、钓钓改编、收集品系统,同时更新新服装、旧版全开篇、钓鱼开篇、收集品系统。
其中,基本的全开篇和收集品系统是按以下理由策划的。
目前,从第二季开始,第一季各地区和丽塔的日志只得到了一些增长的补偿,而那些令人兴奋的目标被过度地分解,并且已经提供过份了。
此外,如果第二季的精灵高大城市也持续到最后的故事,那么此后的增长就不得不被扼杀了。
因此,将原有第一季的各地区和丽塔的日志改编成各种“日日报史前”,并打算对以往不需要的很多地区进行部分压缩。
精灵高大都市也为了提供持续的目标,在第二季的故事情节完成的同时,追加到日日的史登殿中来,给大家一个持续的目标。
(下面是正在开发的前相关UI的例子。)
TapTap
日日报斯登殿的补偿包括:增加原有增长要素(增加烹饪材料获取量,增加料理销售价格),同时引进新的成长要素--收集品(暂定)系统。
收藏品不仅包括基本增长、提高战斗能力,还计划增加许多像道具一样给英雄带来特殊能力或影响战斗战局的因素。
(下面是以前正在开发的收集品中的一部分的例子。)
近战英雄的基本攻击对目标周围1米以内的所有敌人造成20-5076点伤害。
如果未超出英雄默认攻击的等待时间,则每次超过0.1秒后基本攻击的伤害将提高5-1096。(增幅高达20096)
当英雄遭受死亡伤害时,身体不会降低到196以下,并产生相当于最大体力10~3096的护盾,持续10秒。(战斗中仅适用一次)
科科班的基本攻击攻击对象对目标造成普攻5到209点的伤害。
热狗的“强力插入”的伤害量增加N,造成超出对象体力的伤害时,与超出的危害量成比例,最多减少20~509的再次使用等待时间。
意式浓缩咖啡的`模式:电击‘对目标N米以内的敌方最大1~5转。
通过这些收集品系统,与传统的数值调整一致的成长要素是分开的,要根据稍微具有战略性和个体的取向,打造可以应用的作战系统,这是更新的目标。
但是,随着工作的进展,上述问题开始产生与现有系统冲突的地方,并导致许多错误。
因此,对于这些更新,需要大手大脚地查看整个战斗系统,这很有必要。
经历了这样的一系列过程,最终得出这样的结论:为了达到现有的更新目标,与最初预计的计划相比,开发需要更长的时间。
此外,由于上述工作花费的时间相当长,开发团队也不得不对结构和日程进行重新安排,以便对更新周期出现过度迟滞的感觉,从而能够对各种事项进行顺序更新。
因此,在内部开会后,需要很多时间的前期和收集品系统相关的事项被分解为未来更新工具,并修改了计划,以优先推出与新服装、家具和第二季故事相关的事项。
不过,第二季故事更新已经与收集品及登前篇并行进行,在开发方面也在配合新系统工作,因此,为了配合除去上述事项的版本,第二季的新老板和各个系统正在重新进行重新工作。
这样的过程是由于开发团队对更新的渴望而引发的,因此开发团队对更新周期的延迟也负有责任。
开发团队正在处理上次更新的延迟通知后的事项,目前情况已有所调整,工作正在正常进行,但在此期间进行了数次策划调整和代码重构,在进行版本分离工作的过程中,内部也存在着很多混乱,因此很难向用户明确传达这些情况。
因此,在经过一定整理的现在,我们才能分享这些事项,对于之前无法传达开发团队发展状况的一点,我们深表歉意。
目前,开发团队已完成代码分离工作,计划按照“添加新服装和家具”-“更新第二季故事”-“添加现有通讯和收集品系统”的顺序进行更新。
新服装及家具追加计划将在本周内进行检查,第二季故事将在追加老板和系统完成返工后,进行更新。
之后,我们将重新审查整个系统的代码,调整企划,开发并更新计划现有的内容改编和收集品系统,并计划根据以后的变化计划追加的更新。
与开发相关的问题出现之后,我们意识到时间太长了,直到我们收拾好它,最终把它整理到可以说的水平,对于因为运营不成熟而久等失实的使用者来说,我再次诚恳地道歉。随着时间推移,我会努力持续地增强开发能力,并展示更好的内容。
蒂姆塔帕斯开发团队
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