个人体验,纯主观不客观。
2021/12/16408 浏览综合
玩了几个点氪了几十块,怎么说呢,幻塔本质上是mmo我觉得没什么争议,大部分mmo(我玩过的)武器都是靠攒材料做,但是幻塔靠抽。我不知道大部分玩家是怎么想的至少我认为把武器装备的获取变为抽取放到mmo里面不是啥好文明。
其次开放世界,我记得任天堂出过设计塞尔达地图的思路和理念,我觉得幻塔是。。。一点没学到,这么说好像也不对,因为本质上是mmo,开发团队也是mmo经验很足所以地图基本是按照十年前的mmo做的,但是在这个基础上强加的高低差地形和探索怎么说呢,反正我不太舒服,为此设计了火箭背包,好文明,但是那个恶心人的CD怎么说呢,我不太理解身为一个方便探索你这个搞人心态的地图的用具为什么会有那么长的CD。
接下来是战斗系统,打击感的暂且不论,毕竟是mmo,但是我觉得在设计怪物分布时尽量少把玩家往屋里等建筑物等杂物较多的地方引,视角,跌落判定和攀爬判定做的真的很差真,如果怪物在小屋里,希望你们能把屋里的一些墙壁设为不可攀爬状态,混乱的视角和无意义的爬墙真的很影响体验。
其他的也不想说太多,毕竟就玩几个小时也不算玩明白了,总之个人体验这开服几个小时结论只能说可惜可惜,毕竟好的游戏挑缺点,差的游戏找优点。这个游戏最大的优点对我来说是出SSR不吃保底和可以捏脸。但是马上2022年了这些优点还是很难留住玩家的。甚至在现在这个体验下我都很难说出未来可期四个字。。。。