修改于2021/12/17652 浏览综合
简单谈谈为什么Orzmic玩法受限
1.如果单纯用圆球的话,动画和游玩效果会很低廉并且难看,但如果使用判定线做动画与判定过多的话,就会沾染模仿Phigros的嫌疑
2.Orzmic不像Phigros那样有垂直判定,如果判定线和判定球移动幅度过大,那么就容易造成点了却无法判定的情况
3*.由于Orzmic的目前谱面难度过于简单,导致玩家会形成随便就能打的误解,所以面对例如final hope的旧谱就会极其厌烦初见杀的存在。其实我认为整体谱面效果极佳,如果之前难度定11可能不会有当时那么大争议(?
(其实Phigros也有初见杀,例如dead soul,现在改成14也还是没有修改谱面,依旧保留旧谱,应该说这种影响本应不大的,我不清楚为什么Orzmic的谱面引起争议
--------------------------
最后,其实我还是期待能有多押谱的(