已经连续4个战令没有皮肤了吧~
修改于2020/06/172277 浏览反馈
亲爱的工作人员们,好像自打新春小椒的战令之后,连续出了4个战令都没有皮肤了喔~
这中间出的皮肤,
镜花琳:建模>立绘;
joker小黑:立绘>建模(赛季皮肤甚至连名字都记不住);
喵苍确实帅,但是很多玩家也会在飞狐和喵苍之间摇摆不定;
小椒....感觉大家对放课后的呼声比较高(虽然我全皮肤,但觉得新春椒也不错)小椒的樱舞,没有特效,色调雷同桃花;
阿力哥哥似乎又被打入冷宫了,我对这个角色印象最深的时候就是浪花赛季:侠客阿力、煞面阿力、鬼首阿力三连出着实把我惊呆了。
以这个为切入点,皮肤毕竟是让游戏保持新鲜的东西,立绘也好建模也罢,给玩家们一个可以聊的话题,让游戏有一个门槛不高的讨论度,多少也给游戏带来一些生命力。
我不太喜欢现在的游戏环境,很大一部分原因是:游戏较高的难度,把萌新和大佬分割开了。当新玩家发现很难去追赶大佬们的脚步的时候,便很容易失去对游戏的热情。而且在这个时候,他们的投入往往不是很大,退游就会退的很果断。所以在留新人这一方面,我觉得游戏做的并不好。
再来说说游戏好的地方:
家族系统
想必大家在各个平台看到关于忍3讨论最多的关键词,大概就是家族这两个字了。
我玩儿这个游戏一年半,先后辗转了4个家族(其中有一个只待了几周),现在是第五个,名字我都还记得。
目前讨论度最高的,大概就是家族了,因为对于家族的讨论
门槛低,受众广
他不需要很高的忍阶,也不需要很难的理解,只需要你在这个游戏里玩儿。
所以我觉得,如果想让忍3在周年庆之前,能保持一定的讨论度,甚至有提高评分的机会,一定要在门槛低,受众广的游戏模式下进行,而不是把所有玩家分割的太明显。
还有一个很大的缺点:
整个游戏运营上,感觉都没有沟通似的。
工作室自己闷头做自己的,玩家自己闷头玩自己的。最后甲方乙方一碰面,掰了,然后再重头捯饬。
且不说这样做的效率问题,玩家的耐心也是有限度的,看着忍3的评分高开低走,我着实不忍心。我觉得这样的分数配不上工作室对游戏开发的努力,但是现实却明明白白的摆在那里,这样的低评分肯定会影响工作室创作热情,而工作室的热情如果没有了,游戏持续走低也会成必然的事实了。
我的建议是:工作室把对未来的计划(此处指可公开的计划)公示出来,告诉玩家我们这一个月想要做些什么,要从哪里准备,是打算做一个长期的活动,还是打算做一个小尝试;需要玩家们怎么做,是需要耐心等待,还是需要玩家对即将推出的某些玩法提供思路等等。
千万不要闷头去做,甲方跟乙方有效的沟通,才是一个项目成功完成的保障。
当然,工作室也一定要表明:这只是一个企划,不敢保证百分百完成,但是会尽力去做。
给玩家们一个缓冲的时间,也告诉玩家们工作室也没闲着。
多多在各大平台上与玩家交流,收集反馈,总会有一些非常有建设性的意见出现的,万一有某个想法把忍3给盘活了呢?
玩家当然希望有多元的玩法,但是现在最大的诉求应该还是在角色培养上,其次才是对应的玩法。保持角色的人气,一方面是角色的天赋养成,武器培养;另一个更直观的,对游戏体验有正反馈的便是皮肤了。我感觉甚至可以多出几个类似于雪苍这种获得方式的皮肤,让玩家们有更多的讨论空间,而不仅仅局限于各类首领,团本,悬赏。

顺便吐槽一句,立绘最帅的还是周年苍,
建模最丑的也是,
但我仍然喜欢(不接受反驳)。
