随谈什么样的游戏能吸引到我吧

2021/12/1887 浏览综合
作为一个玩了差不多十几年游戏的人,从gameboy到现在的手机游戏时代(手机游戏市场的占比是毋庸置疑的,谁都可以随时随地的用手机得到自己想要的),推出的题材以及游戏的形式基本已经都涉及到了。
再有阴阳师,崩坏3,战双,原神,明日方舟,天刀这类质量出色的游戏拔高玩家的对游戏质量的现在,其实很难再有让玩家感觉到出跳的地方吸引住玩家的眼球。现在的游戏基本都是有着体力限制的(mmorpg除外),在体力刷完后想要找到一款心怡的游戏,对已经进入审美疲劳的玩家确实是很难,尤其是现在大多游戏都是对个类型优质游戏的模仿,换汤不换药的情况下。
前一段时间游戏市场陷入了复古的风潮,但个人认为这只是用新鲜感去吸引那些没有体验过的又陷入3d疲劳的玩家,毕竟像素和Q版,除非是有着出色的游戏性和玩法是很难和高质量建模的游戏竞争的。
但是现在的游戏制作的导向好像是出了一些问题,他们更多是倾向于做一款能赚钱的高质量游戏,而不是真的想要做出一款好玩的游戏。国内有一家公司不管是制作还是代理都是出了名的烂和捞钱,应该都知道吧,企鹅,把盲盒带进游戏的商家就是他,没错。
在这样的行业里面,好像是否赚钱才是游戏最终评判的标准,却忘了只有好玩的游戏才能真正留住玩家。现在市场上并不是不存在游戏性很高的游戏,但是可能因为一些建模技术上的原因他们采取了Q版,像素或者是横版2d的方式。但说实话这已经很难吸引到我了,虽然承认这是一款好游戏。
接下来会对现在的热门游戏做一些个人的点评。
首先是米哈游的崩坏3和原神,崩坏三和原神在刚亮相的时候确实是吸引到每一个玩家了,从建模到美术再到音乐的运用都很完美,从这些方面来说,这是个好游戏。
但是,他的游戏性不足。
事实上原神在国外有这么高的评价是出乎我的意料的。这并不是说开放世界没有吸引到我,而是在我得知原神依旧是采用崩坏三的人物模式的时候我就选择了退坑。可能原神粉会喷我,但是不得不承认的是原神的美术,建模,动作设计和开放性把这款游戏抬到了不应该有的高度。
首先是他的操作机制,一共四五个按键再加上基本没有的连招设计让这款游戏的游戏性除了探索以外降到了最低,糟糕的boss的机制设计以及出了水火的蒸发元素反应以外没什么用的元素反应机制。另外我也不想在吐槽原神闪避的判定机制,这和崩坏三闪避相比手感差得太多了。
开放世界里的小怪设计千篇一律,打着开放世界玩法却只有探索地图这一种,原神的设计师你的工资拿的也是够轻松啊,基本一张地图探索完除了怀念一下风景你还有回去的欲望吗,差评。
原神的文案设计还有活动设计,这文案小学生故事水平,这工资拿的也轻松,剧情设定看的我像是喝白水一样,枯燥无趣要不是给原石还不能跳过谁会去看。
另外米哈游游戏的氪金机制我也不想多谈,懂得都懂,原神连命座这套设定都掏出来了,真的无力吐槽,虽然这是个单机游戏但还是有微妙的不爽。
除了以上之外原神确实是款好游戏,毕竟他对比其他某些先天不足的游戏来说,简直。。。(幻塔真垃圾)。但还是一点,等你们地图都探索完了,体力都刷完了家园都肝完了剩下的时间去干什么。
和米哈游相比,库洛的战双真的是手游boss机制设计的天花板,各种骚套路(最近又出了终结和弹刀,我真的是没想到在手机上我能玩到这个)从人物设计,美工,文案和背景音乐的角度这款游戏也是无懈可击,各种机制的设定,精彩的像是3A大作的boss战直接让这款游戏的游戏性拉满,要不是开服炸服的事件,这款游戏绝对能做到同类游戏业界第一,炸服以后能活到现在而且热度不低就能说明一切了。
但是还是那一点,体力肝完了你干啥。
上述的游戏不能一直吸引到我的最大的原因,不断推出的强力角色和培养机制让我感觉那我之前那么肝那么氪干什么,等过段时间买个初始号不就行了。作为一个动作游戏玩家而言更希望是打造自己的角色而不是抽卡。
米哈游的游戏崩坏三水晶获取的还行,原神的原石真的好抠,虽然现在好点了,但真的没那个时间泡在活动里。想要自己凑齐装备角色命座实在太难了。(原神两万下去打了个水漂,崩坏三我也氪了三万了。)
明日方舟就不说了虽然我对塔防不感兴趣但也在里面氪了几百下去就已经能说明问题了。
幻塔真的是没那个实力和这些热门游戏去碰一碰的,先天不足就已经是最致命的缺点了,除了捏脸没什么能吸引到我,腾讯游戏的文案和bgm质量一如既往的差,哦还有那糟糕的服务器,当初这些龙族幻想里都有过,屡教不改说的就是企鹅,业界之耻,最近还拿黑色沙漠这15年出的游戏来糊弄玩家,想钱想疯了是吧,除了语言是中文看起来方便啥也不是。龙族幻想当初的异闻系统设计的确实不错,但是异闻糟糕的奖励产出和穿模的服务器外加垃圾坑钱运营毁了这游戏。
抽卡的游戏真的已经审美疲劳了,换角色抽卡的钱,完全可以用时装,武器皮肤来代替甚至可能会更吸钱,但是角色真的免提了。而且抽到的角色和自己捏脸打造的定制个人角色,从游戏的参与度还有游戏性是完全占优的,毕竟抽取的角色的游戏里没有pvp(开了米哈游要被骂死),从这一点来说抽取角色的卡牌游戏在游戏性里就是先天不足,天生的砍掉了一个游戏最主要的乐趣来源。
可能会有人看出来我是在暗指mmorpg,但是还是不同的,目前国内的手游mmorpg都没有什么大的气色是因为他们把端游的模式硬套在手机上,这真的很差劲,比如说木易和企鹅的天刀还有clx,装备的更新还有副本的更替说实话很累,玩游戏最主要的目的就是轻松(不过pvp和家园设计的确实不错clx1500的家园房子买了两套真香。)而且职业的限制也是制约游戏性的一大因素之一。
从一个骨灰玩家的角度而言,mmorpg不是没有市场吧,而是国内运营设计的太差了。
像上面说的捏脸天生是占优势的,定制角色的参与度就不多说了。
mmorpg最出色的作品就是激战2了,虽然是小众作品,制作者真的能从这款游戏里获得很多灵感。(并不是来推广激战的。)
pve,pvp,wvw三种玩法能牢牢地吸住玩家。
从pve来说地图上的boss设计和出色的动态事件能让你深刻的感受到地图和玩家的互动,在地图的探索方面甚至比原神做的更出色,坐骑系统也设计的非常巧妙。还有世界boss,我就没怎么在国内的mmorpg里看到合格的世界boss战,可能是我没玩到。
pvp,并非是完全取消了职业,而是有两套技能机制,武器技能机制和职业技能机制,这配合上天赋分支的选择让玩家有操作和钻研的热情,事实上光说pvp就能支撑起一款游戏我还是第一次见。
两套武器技能和一套职业技能能打出很亮眼的操作。
在装备方面说实话已经厌倦了平凡的打副本出装备的模式, 重复作业真的心累,副本可以有,但装备能不能这定一个毕业装的顶峰,多搞些武器皮肤护甲皮肤还有坐骑皮肤和时装不香吗?想赚钱完全可以这样搞。
真心希望国内能做出一款经久不衰的经典游戏。
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