即将迈过第一个周年,CODM的新战士有多少呢
2021/12/19634 浏览综合
我觉得玩这个游戏的话,外部因素主要有两个。第一是延迟,延迟受网络质量和离服务器距离影响。延迟低的和高的简直不像在打同一局游戏。第二因素是帧率,而帧率受设备影响。帧率越高画面越丝滑,手感越好,打得越舒服。
自身想玩好这个游戏的话呢,调整出自己的灵敏度和键位是必不可少的。

关于调整灵敏度,b站上有很详细很精确的方法视频,可以自行去看。嫌麻烦的,就将灵敏度设置成低、中、高三种一个个试的去,可以先在训练场打靶,然后开个人竞技去调整,当然,最好还是按照人家详细的去一点点调整灵敏度。灵敏度很重要地直接影响着操作,定位、身法。
我的灵敏度仅供参考

键位的话,二指建议一开始就上手三指,一个是二指的确更不容易进行拉枪、身法等操作(二指牛13的也有,但很少),一个是为四指做基础。
CODM的开镜和身法决定了其竞技深度,所以多指操作对于实力的提升很有必要。
虽然键位没有灵敏度要求那么细致,但一样地,键位和灵敏度都是每个人自己的,我的仅供参考

新玩家的话,步枪推荐117、g37、m13、icr以及现在的稳定的25。从手感方面来说,这些枪当中应该有适合的。
强度的话,还得95式当爹
不喜欢消音的就换枪管

狙的话,主流自始至终都是叠开镜(基本上)。狙建议至少三指再玩。狙在这个游戏中的魅力,在于一枪一个和贴脸远距离都能应对。第一把狙建议玩q33,然后是卢卡斯和.50。如果瞄得准也可以先玩卢卡斯。这三把之前一直是主流狙,现在的话原倍.50少见些。我个人感觉q33的手感偏于厚重一些,致死率和射程是优势所在。卢卡斯的话,手感是那种一卡一卡的,带有一点阻塞感。.50的手感的话是那种很有弹性的感觉,并且是连发狙。(习惯svd的完全可以舍弃.50)
打狙有大倍镜和小倍镜之分,各有优劣。练习狙的话主要就是甩狙和瞬狙了,所以灵敏度和键位需要调整好来的。
当你把狙玩六了,,打出一些操作的时候,你会很有成就感并为此感到兴奋。

喷子的话,目前还是建议先从262开始玩,虽然州长的确是当前大爹,但玩起来可能还是262更舒服些,而且腰射州长我感觉还是有点迷。
喷子玩好就得学急停和身法。急停大致就是减少一个抬枪动作的幅度,更快且更密集地喷出一枪。身法的话,因为不可能次次都一枪死,所以身法提高容错率,以用于喷出第二枪,而且练好身法是对整体的水平都会有一个提高。
上网搜身法,有很多。
延迟高的,比如我,或者急停不熟练的,就带绿镭射。

射手步枪建议把狙玩明白了再玩。而且射手步枪中208、98k、mk2都是当作小倍镜的狙玩的。
建议第一把先玩208,带.300致死率更高,开镜也比98k和mk2慢一些,更易于上手。
不习惯机瞄的把被甲弹换红点。

本来还有一些图片的,但限制九张,就阉了一部分
至于地图和意识的话,慢慢来。对了,地图看一些定点雷的就好了,点位什么的还是建议先自己去玩,一步步加深。当初我开始学点位就有一部分来自于死亡回放,所以当自己不知道怎么没的时候,可以看看回放,顺便天道好轮回。
至于游戏福利什么的,就不得不提之前的94和200使命卡片了,真的香~然后就是白嫖皮主要是:赛季任务,活动,段位奖励这些。白嫖皮质量最好的就是少前98K,段位皮的话还得ak的辉耀龙纹,扯远了,咳咳……微氪党的话买个手册就行了。CODM的战令真的不算肝,逢五、六、日还有一局一级。而且一期下去只要管住手就能无限白嫖下去,手册的质量也一期比一期好了。
我写的这些,并不是非得这么做。我两指不能玩吗?可以。灵敏度默认的能玩吗?完全没有问题。我始终认为玩游戏快乐最重要。就比如有氪佬觉得转盘、箱子什么的真香的能快乐就氪了,有上分的觉得排位上分快乐的就打排位,有肝帝觉得钻皮、大马士什么的真不戳的就专心刷皮。而我的话,当今主要是和朋友一起玩就很快乐了。
对了,如果在游戏当中碰到一些素质低下的,直接举报,并且他开口的那一刻就已经输了。比如捡了他枪皮然后在那里骂骂咧咧的,就要用他的枪皮杀得他家门口都出不来。再如被问候家人的时候,直接截图发论坛里让大家认识一下,这种挂人还是可以有的。
(ps:我只是以一个有经验的玩家发了这篇帖子。我觉得如果有新玩家的话,既然恰好在tap上看见我这篇帖子,就能直接进来看看,对于游戏有一个了解)
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那是对新玩家写的。内卷还得我们老玩家来。
CODM真的是开服即巅峰,现如今的玩家真的越来越少了,希望国服官方有所作为。骚操作以后少搞点,本身就多是老玩家在玩,再把老玩家气走,真就没人了都。
既然国服ch敢把已经上线的94在国服白送,那么我觉得国服也完全可以用自己独立的运营来吸引玩家、留住玩家,具体怎么搞还得是你们内部的事情。我看有人说当初最早就是动视和timi计划codm的,18年国内就有测试服,最早的codm测试服。所以说官方应该也是抱着巨大的期望来做这个游戏的,而某枪灵也证明了官方对自己的自信(但却低估了玩家的不乐意,该骂就得骂),我认为官方肯定有能力做好这个游戏的,问题是会不会用心去做了。比如匹配机制这点的确让人难受,小bug不断也快成了特色,经常箱子或者活动奖励配置错误(na45提前放箱子里,卢卡斯行星吞噬错误发放、CQB5星尘远征险些变成自选宝箱里的皮肤之类),像这些,明显是官方的问题。
或许本身有一些别的因素导致玩家数量稀少,但官方可以做得更好为什么不做呢。
作为一个玩着这款游戏的玩家,我希望这个游戏能走得更远,能多一点玩家,而不是连排位都一堆人机;官方发的视频播放量低得可怜;连职业都没多少人关注……我自己,也不知道还能驻守到哪一刻。
夜深了,言尽于此
(ps:本来只是想写个贴子参加一下心愿的那个活动的,但写着写着,就管不住手了)