【你好I m 废话星人的测评】
2021/12/1971 浏览反馈
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莫得截图和时间因为是总结
1. 新手引导方面做得很弱,至少在每一次执行新行为之前出一次教程或者提醒,毕竟你不是机制高难游戏,别让玩家去猜游戏的基础操作,就像永久回收建筑,虽然一开始没提示直接点会回收全部建筑,但是应该同时提醒玩家点叉可以取消此项操作,点勾则选择重新放置。(不过我相信你们只是还没做毕竟是dmo)
2.各种bug就不提了基本上都有玩家们反馈了。
3.建造模式的时候不推荐无法隐藏系统建筑,推荐统一变成平面标识,换个颜色之类的表示不可移动之类的就行。并且推荐出现辅助网格,设置可开可关就好,不然建积木的时候非常麻烦,总会漏格子。
4.开荒的物资可以提供更多,因为地完全不够用,内测期间我开荒基本都在用钻石填。或者物资需求降低,和繁荣等数值挂钩获得更多的开荒资格。
5.过度外耗。(不过我觉得是因为只开放百分之三十的问题,如果是当我没提过就好)
6.仓库存储方式推荐按照种类存储,而不是数量,控制囤积量可以设计为种类囤积上限(因为到头来,包装不下了,还是会狠狠氪金,一顿狂氪之后,包变成存储无下限,加上内耗不高也算是用钱升级了。
7.呃嗯拆路灯的时候老会把路一起拆了好麻烦。
8.神秘树的生产方式咋感觉有点不知道咋用,不买光又堵着,买了堵包,也不是我说种啥它给啥,CD还会覆盖,而且神秘树买的比自己产的更贵,是不是有点累赘,毕竟公测不会有那么多钻石开神秘树的格子。
9.小动物的家开拓机会推荐更多一点(感觉这块还没做完)
10.放最大会糊,嗯,会糊就是说。
11.漂流瓶需求图标显示持有情况的时候,能不能把神秘树的也算上,老反复点着看怪难受的。
12.漂流瓶拿取推荐是分出另一块(或者系统提醒一下玩家瓶子可以挪动位置),提示玩家是否要拾取该漂流瓶,是否选择完成该漂流瓶的需求,否则一堆瓶子飘过来,我要做谁的先?原先我是在生产A瓶,结果B瓶来了更省事但是就是差一两个,而且一来来一堆,加上隔壁神秘树,生产线变得十分混乱。要么干脆就每个瓶子出现一个进度条,别看得眼花缭乱的。
13.小动物可以升级了居民表提醒一下。
14.辛苦了,从没玩过,到现在,一直满怀期待。

