开脑洞,乱想手游版rts游戏会是什么样的玩法
2021/12/1930 浏览综合
刚刚看taptap编辑的帖子,想到像三国志战略版这类攻城掠地的游戏,是不是也可以将rts作为核心玩法?
如果每个玩家作为文官或者武官有不同的属性可供选择分配,创建角色时必须选择世界观中的几大势力之一并加入。
玩家的战斗内容就是根据不同势力已占据的地图,进行两方乃至多方的多人即时战略游戏战斗匹配,并以此来影响游戏世界内基于版图的各种资源分配。
玩家的属性加点类型可影响游戏内建筑与各单位的buff与debuff,甚至在某个类似于转职的阶段影响建筑与某些单位的外观与技能表达。
玩家的人物属性、等级和基于历史战绩、捐赠等的贡献决定了玩家可以参与的战场地理位置或类型,比如低等级玩家初期仅能参与类似教程或pve的剿匪战斗,随着等级提高逐渐可以参与次要战场,经验最丰富等级最高贡献最大的玩家开始参与地理位置最核心、资源最丰富地区的攻城掠地等战斗。
还可以设置叛变系统,不过叛变后会有相当严重的绝对值损失和在后期战斗递减的debuff。同时对于长期忠于势力的玩家进行随时间递增的buff和加成。两者都对所有玩家有效。
周末早上起来晒着太阳开脑洞好有意思呀。