旧日玩法应该侧重什么方向

修改于2021/12/19198 浏览综合
吐槽旧日四十层的死大妈
我希望这个游戏,不要有这种怪物好吗?霸体加范围aoe,还灵活,玩家不能对其攻击进行有效规避(躲闪)或者尝试反击(幻时)这都不能实现的情况下
这个boss就变成了数值检验器
这会降低你这个模式的游戏乐趣的好吧,单纯拼数值请搞个 真•世界boss 按伤害量排行进行全服通报和发放奖励。
事实上,旧日的怪物应该适度 削减血量 并且 提高伤害,并 减少 怪物攻击的 光效预警(本来也看不见,人物特效花花绿绿的,但还是能减少)增强怪物攻击时的 动作演示 (模型动作夸张程度)让玩家看到“怪物”攻击,而不是“光圈”卡点。
关于标题,无非两个方向,技术侧or数值侧。(至于我为什么不去玩硬核动作游戏,这么大一个游戏不能两者都兼顾吗?我也追求数值,但是就这个玩法而言我不赞同它变成拼数值的模式。如果后面公会大战,如果有,能实现大规模战斗且你服务器优化好。我更倾向在这方面追求数值,类比某款丧尸末日求生游戏)
仅代表一个游戏玩家的观点。
游戏内存在很多bug,你游爱修不修,我爱玩不玩。
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