《野狗子》导演外山圭一郎 IGN JP 邮件访谈:惊艳亮相的恐怖新作

2021/12/2046 浏览综合
由外山圭一郎领衔的 Bokeh Game Studio 开发的恐怖游戏新作《野狗子》在今年的 TGA 上突然公布之后,凭借曾开发过《死魂曲》和《寂静岭》等著名恐怖游戏的制作阵容和刺激场面连连的预告视频引起了玩家们的广泛关注。
IGN JAPAN 编辑部在游戏正式公布之后以邮件的形式对本作导演外山圭一郎进行了一次特别访谈,询问了更多有关本作的详细情报。
—— 本作在 TGA 上公布之后引发了不小的讨论。从先导预告中可以看到亚洲风格的城市和街道,请问游戏具体的背景和时代设定究竟是怎样的呢?
外山:看到先导预告视频后段出现的建筑物以及客机的飞行方式,我想有的玩家应该已经发现了,本作的舞台毫无疑问是以 80 ~ 90 年代的香港为原型设计出来的。但值得一提的是,这并不意味着游戏将起用现实的香港作为舞台。我们目前正在尝试找到一种既拥有能勾起人乡愁的风景,又不失故事性和独创性的舞台设定概念。
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—— 目前游戏的实机画面还尚未公开,请问本作会采用什么样的游戏系统呢?
外山:虽然目前还不能透露更多详情,但本作无疑将会是一款以 TPS 视角展开的,带有一定动作要素的冒险游戏。话虽如此,由于我们会加入一些现有游戏里不存在的全新系统,所以本作也很有可能会是一款体验极其独特的游戏。
—— 看起来游戏中似乎有人类会变成怪物的设定,请问怪物的变身设定将如何在游戏中体现呢?
外山:视频里那种和拟态成人类的未知怪物进行战斗的玩法将是本作最核心的游玩内容。我们会把「究竟如何分辨怪物?」作为剧情以及冒险玩法的一环进行深度的挖掘。顺带一提,「野狗子」这个标题其实是借用的古典文学中对于这些怪物的统称。
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—— 视频中还能看到许多血腥暴力的场面,请问你们具体想要营造怎样的恐怖感或者作品氛围呢?
外山:因为想要描绘在日常生活崩坏的过程中经历的生与死,所以刺激的剧情展开和视觉表现肯定是必不可少的。但我们本身并不是刻意想去追求血腥暴力的场面,而是将其当成效果最佳的一种方式来达到加深玩家沉浸感的目的。尽管是一款带有恐怖要素的游戏,但我们在开发时仍然有意识地想要将本作打造成拥有迷雾重重的故事和独特动作性等各式各样娱乐要素的作品。
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—— 发售日期和登陆平台现在有眉目了吗?
外山:登陆平台目前还在商议之中,我们希望能在最大程度保留游戏风味的情况下尽可能地让更多玩家接触到本作。现在我们还处于刚刚验证确认了游戏原型的核心设计概念,正准备扩大开发团队的规模,即将迈入正式制作的阶段。起码 2022 年我们肯定会全身心地投入到开发制作当中,之后的进展请期待我们后续公开的情报。
—— 感谢您接受我们的采访。
外山:既然提到 2022 年会全身心地投入到开发制作当中,那想必本作的发售日肯定会在 2023 年之后了。关于更多本作登场人物、游戏系统、故事剧情的详细情报,请期待我们的后续报导。
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