一点建议,希望双方和平,长远发展
2021/12/20593 浏览反馈
对于贵游戏今后的运营方式,不才有几点建议想要说明
1.关于体力:相信贵司已经发现玩家对于体力的需求非常大,但是您方坚持说是因为扫荡机制的原因。虽然很多人不买账,但我觉得这一点还是有一定说服力的,因为我本人喜欢用低级队伍去走乾门,发现赢了是有名士和主角经验的,所以您大可以在这上面下功夫,不要所有关卡都是500点,而要根据章节数和难度提高经验增幅,给我们历练一点动力,毕竟经验书也不好拿,能够通过这里拿经验我想也是会有人愿意等一等战斗时间的,这个间隙就可以用来恢复体力,不是两全其美吗?当然,经验不能从500变成510 520,那跟没涨没有区别,希望能够稍微显著一点。
再者,对于体力恢复,现在玩家体力上限120点,基本是睡一觉起来还回复不满的程度,所以能不能麻烦提高体力回复速度呢?如果觉得这样打破了游戏平衡,毕竟也了解到其他游戏都是5分钟1点的那可不可以设置固定时段加快回复,比如午餐晚餐时间人流量较大的时候,不管玩家在线与否都可以双倍甚至三倍回复体力,想必能大大提高用户粘性,也避免有的玩家时间不确定造成的遗憾与抱怨。
再有,玩家升级之后,体力会回复一部分,具体是30点还是50点我不记得了,但这显然不太合适。升级的话,尽量还是直接加上上限点数比较合适,比如我现在体力是50/110,那升级之后上限变为115,体力就应当是165/115,有溢出部分,避免有人本来体力就满结果白白浪费了升级的体力,这样让人有个盼头,平均一天升一级,提高玩家游戏体验。还有就是,体力上限真的该提高了,我们很多人已经卡在120很久了,升级都没什么动力了,不太好。
另外,补充体力的途径也可以扩展一些,比如自制的茶点多少分可以合成一个体力茶点之类的,毕竟早午晚各60点真的不够用,每周茶点除了拿来金玉席就是赚钱,有点浪费,不如拿来赚体力,形成良性循环。
再有,好友赠送体力点数最多为50点,即10个人,可是我们现在很多人都有七八十个好友,就算一半人都不上线,也有三四十活跃玩家,他们赠送的体力直接浪费了,不如开放好友赠送的上限,只要送就能收,也可以提高好友系统的活跃度,让游戏变成一个和谐的生态圈。此外也可以想想,赠送花束是不是也能回复体力呢?毕竟收到花令人心情愉悦,可以洗去一身疲惫,具体的换算可以由您方根据实际情况决定。
2.关于活动奖励:不得不说,您方在院庆这么大的活动上给的奖励实在是太少了,居然还没有岩彩这么一个外出游学的活动多,感觉有失明雍书院的身份呀!现在活动已经接近尾声,贵司可以考虑最后给全部服务区的玩家发放一些普天同庆的大礼包,感谢大家的辛勤付出,礼包希望能以花诏令为单位。毕竟贵游戏的爆率相对较低,如果花诏令再少,那么很少有人会愿意继续在这里死磕低概率,弃游者众多。
就算不是花诏令,至少也应该是金叶子,其实本来这几个阶段礼包从第一个就应该是以百为单位的金叶子的,到最后一个总得让人看着觉得值得,比如100-200-300-400-500这样的阶段礼物,或者60-160--260-360-460这样的吉祥数字,数额不能太少不然小家子气,而且哪怕500金叶子也不够3个花诏令的,投入产出比太让人失望了。希望能够在普天同庆的大礼包中见到贵司的大手笔。
其他后续活动,希望也能够提高礼物厚度,然玩家觉得物有所值,这样游戏才不会贬值,才能够继续运行下去。再有,可以效仿其他游戏,比如江南百景图的黄泥之类的,每抽一次可以有一个通用信物,积累信物可以兑换当期up卡池限定人物,提高用户获得卡牌的概率,玩家开心,游戏公司的开心也就不远了,您说是不是这个道理。
补充,月和破阵那么多人打boss,赢了只有几十金叶子,确实让人有点寒心呐。
3.关于雾苑奇遇:这是一个让我觉得很惊喜的环节,非常有吸引力。但是很可惜,每天只有三次被邀请进入雾苑奇遇的机会,其他时候都要靠自己寻宝。但是,寻宝所需的景落云山图又比较难收集,每天社团任务最多只有三四个,还不一定能够发现奇遇,有时候获得了一些成就才能多来几个,实在让人如鲠在喉。不如开放社团获得地图的数量,让我们每天多合成几张图,多玩几次寻宝,发现更多惊喜,也可以完成“自主带队进入雾苑奇遇第几层几次”这样的成就,否则这真的是遥遥无期。或者,您可以开放邀请进入的次数,不要定死3次,十次又何妨?很多人都在抢奇遇,蹲不到是常事,不必担心打破平衡。
4.关于名士传记:最近剧情更新停滞,我们想完成一些支线任务,结果发现名士传记解锁不了!原来是花诏残页不够。这可麻烦了,如果贵司的游戏剧情一直这么慢,毕竟您今天才发了通知说第一个月更新两次,后面节奏不定的,那我们的名士传记就干等着没有吗?还是应该想办法提高获取途径,比如雾苑奇遇可以得到,寻宝可以得到,名士升阶可以得到之类的,都可以纳入考虑范围。否则我们现在对于这个游戏世界人物的了解真的太少了,不符合您的沉浸式体验。当然,我们也完不成相关任务,得不到奖励了。
综上,我对贵游戏的建议目前就是这些,希望您方能好好考虑这些建议,尽量在不影响贵司运营流水的情况下,提高玩家游戏体验(虽然听起来有点本末倒置,但是如果您方坚持原有的一些东西认为不应该改变的话,那只好取平衡点双赢了),以期长远,共谋和谐。