一些想法和建议

2021/12/231094 浏览综合
测试服玩了几天,目前金丹后期,有点不想玩了,一直就是重复相同内容,毕竟测试版,很多内容还未完成,可以理解,游戏基本框架和构思是挺好的。就是趣味性太低了
核心问题是,游戏的策略性几乎没有,可以想象的是,到了正式版就和其他一些无脑氪金的游戏没有区别了,白瞎了我这么久的期待。功法系统太简单了,就是堆数值,基本不用考虑搭配问题,这样一来就是用手点点点,毫无乐趣可言。关于如何构建功法体系,可以学习一下雷霆的不朽以及汉家江湖。
还有一些小问题,也一并说了吧,首先弟子突破会在小人头上提示,但是点了小人没反应,又完全不知道是谁,这样子你提示还有什么意义,还不如安静的当一个背景版,要不看着太碍眼了。
第二是布局界面,为什么要和建造分开来???来回切换太麻烦了,测试版还好,正式版应该会有和繁荣度有关的内容吧,到时候会经常性的修改,这么操作很浪费时间。
说到浪费时间,建议把弟子修炼功法的时间取消,要么就干脆弄久一点,比如一两个小时之类的,再加个自动修炼,否则大家都忙,平时又不可能一直在那等。游戏里面太多硬是拖时间的地方,强烈建议改掉,纯粹恶心人。
还有属性能不能弄成可以提升的,像是阵法,随着地图等级变高,还要重新招人。
最后说一下功法,传功后功法重置可以理解,但是遗忘后功法就没了,现在传功又只能一次,为了实现利益最大化我先把主力修为传给其他弟子,再把俘虏修为传给主力,结果发现居然还有次数限制,也就是说以后我如果想把现在的主力换掉,那就等于学过的功法也没了。
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