关于游戏日后优化方向的一些建议

2020/06/17194 浏览魔渊建言官
目录:
一、金币受益及消耗问题
二、角色定位优化
三、装备图鉴
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PS:以下尽是个人观点,参与两次内测也没有玩遍所有职业,各位大佬轻喷!
一、金币产出低消耗大一直被内测玩家诟病,个人认为金币的消耗属于一个较为合理的区间,仅需要适当提高下洞金币产出量。建议玩家结算时能以一定比例(如半价等)自动售出身上未绑定的蓝色及以上品质装备。为了避免出现工作室刷金币的现象,可以将自动售卖的激活条件设置为评分大于200或以上(具体情况策划把握)。且前期背包容量小,并不会出现前期金币消耗少受益多,过早攒下大量金币的情况,能够一定程度缓解玩家的金币压力。
二、目前游戏角色定位目前比较模糊,优化完全是“谁厉害就砍谁”,法师可以打控制可以打爆发,完全没有必要把伤害砍的太低,难道“法爷”不配拥有排面? 就双刀的强度来看公测免不了要挨一刀,其实是装备被动加高打击频率造成了双刀的伤害过高,可以通过加入短时间的被动CD来解决,既保证被动装备一定的强度,又不会出现打击频率高的职业收益过高的问题。 剑盾本身就更尴尬了,装备成型晚,需要洗大量格挡属性,前期升级慢,团本无人理,作为肉盾不妨增加剑盾的硬控能力和辅助能力,给剑盾加入技能打断机制(包括打断霸体读条,boss阶段机制除外),增加剑盾团本自己组队下洞事的参与感。弓、枪目前来说平衡性尚可,细节上的优化交给专业人士。
三、考虑加入装备图鉴系统,新手玩家可以通过图鉴了解装备搭配玩法以及获取途径,减少新手玩家的上手难度。
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