关于天赋新内容的建议
2021/12/24547 浏览综合
对于一些泛用性低的天赋,比如蓝量+100,击杀回蓝+2,掉护甲回蓝,护盾消失回50%盾,护甲+1,法杖加强,元素暴击,攻击加速,回复增强,打箱子掉血瓶,商店5折,结算蓝币增加,掉血100%暴击这种,可以在多个天赋同时存在的时候加一些组合特效。
如下设想抛砖引玉:
法力充盈=[蓝量+100]&[击杀回蓝]:蓝量≥200时暴击+10,蓝量≥300时攻击+1
法力护盾=[掉护甲回蓝]&[护盾消失回50%盾]:15秒内受到的第一次生命扣减伤害转为蓝量扣减,扣减比例1:5(5蓝量抵扣1生命)
元素法杖=[法杖加强]&[元素暴击]:召唤一个元素精灵(宠物),攻击发射2枚随机元素追踪子弹,伤害4,暴击率25%,受相关天赋加成
盾牌猛击=[护甲+1]&[100金币增加1护盾]:护甲≥10时攻击力+1
鲜血洗礼=[回复增强]&[打箱子掉血瓶]:喝生命药水时有10%几率增加1点最大生命值,生命值≥15时攻击力+1
VIP=[商店五折]&[结算蓝币增加]:boss宝箱升级为大宝箱
狂暴=[掉血100%暴击]&[攻速加快]:掉血后暴击时间内攻击速度额外增加10%,伤害+1并获得1秒无敌,当前生命≤最大生命1/4时伤害额外+1


