关于诸神皇冠游戏延续性的建设
2020/06/171489 浏览反馈



接触这游戏是缘于找火纹焰章在手机上的替代品。目前这类火纹风格的作为手游来说真不多,除了原版的火纹系列,改版的英杰传以及一些变形的作品。诸神皇冠可以说是做得比较精美成功的一款,特别是刚开局农民战斗把我拉回了在GBA上搓烈火之剑的感觉。我是在6月7号开始玩这游戏至今十天。总体来说游戏初始体验不错,后面半段越来越枯燥乏味,时间转折点有两个1、是剧情完毕拿到装备后,这个时候游戏可探索的有职业、装备及血脉,然后玩家为了得到这些体验开始从战棋类慢慢转变成角色扮演养成游戏。2、我把一个血脉提升到信赖,职业装备血脉基本初步体验完成。此时玩家可以继续选择体验所有职业或者血脉(开发者的期望)。但实际上玩家的耐性与动力在2阶段内进行大量重复的乏味任务里消耗得精疲力竭。假设在此时玩家投入到另一个快节奏的即时性游戏中,再回归这个游戏的时长有多久或者是永久?请不要忽视这个问题,虽然我不知道这个游戏有多少人在线,但是从我把所有金币抛售那一刻,我无聊点开排行榜发现了一些问题。一个十天的玩家声望战力各种排行都徘徊在一千左右,财富值更是在四百线上。而我目前的肛度是两个信赖,自己是自带火纹战棋游戏好感度标签的玩家。也就是说大多数普通玩家在第一个阶段就已经倒下。长期活跃的玩家人数可能就在一千人 。这并不是什么好消息,格局上不去就注定是个小众游戏,小众游戏一旦风吹草动随时没命。而且在我看来诸神皇冠应该不是捞一笔就跑路的游戏,因为实在没有氪的必要,我是创号即氪了30元,本来想拿98礼包的,但是可能对游戏太过简单就想通剧情再做打算,但是通完剧情后发现氪金的物资已经可以在游戏内获取了。