希望官方修改胜负判定规则
修改于2020/06/1786 浏览综合
之前发过一次,帖子凉了,但希望官方能看一下。

强烈建议官方把游戏胜利条件从人头数改成积分数。
作为多人竞技游戏,玩家的胜负不仅仅取决自己的实力也同样取决于队友的强弱,这很正常,官方要做的就是别让高手玩家被坑的失去游戏体验,也别让没发挥好的玩家索性放飞自我,我相信几乎每个玩家都被坑过的同时也坑过别人,一局下来,打得好的也就那一个两个,10人里,负战绩的要占一半,很多都是*平战绩。

所以建议官方把胜利条件从人头数改为积分制,杀人得积分,积分到达一定数目获胜。人头拿得多的积分价值就高,将他杀死后获得固定的积分纳入团队积分,再给每个玩家设个积分上限,人头少死的多的积分价值低,连续死亡多少次再杀就不给积分什么的,这样就算一方大比分落后,集体抓高分者,也能有翻盘的可能(现版本差距一单拉开,翻盘几乎不可能,至少我没见过),这样竞技性也更强。游戏胜负就由策略和技术共同决定,玩家技术强弱对胜利影响性就会降低,团结有策略更团结就更容易打出好效果。