抛开BUG,这游戏运营下去后期会怎样?

2021/12/26387 浏览综合
我现在的理解对这个游戏,
每个人都要练dps ,不然边境旧日单人副本刮痧没人要,‌奶和t还要选一套备用,不然副本凑不齐人,
不会有人觉得想要愉快游戏体验,只培养一套装备就够了吧!
问题在于职业武器全靠抽,充钱抽到了资源不够养
如果完美后期还开个双装备系统,类似魔兽双天赋,让你肝词条,完美!
我的完美是褒义词,的确会吸引mmo玩家,而且是独一家,问题就是现实太骨感。
我的建议是给t和奶一些buff,本来人家数值倍率和效果就差一些,如果角色武器共鸣为t或奶,单人游戏模式获得加伤害的buff,多人模式取消该buff。或者其他的办法增加t奶的体验,要不然从资源和奖励上鼓励玩家多套共鸣装备,这样还能促进玩家抽武器,说实话就该给玩家三套初始sr的武器来开局的,现在所谓的t0t1武器榜单就是笑话!
如果游戏运营继续摆烂,月卡零氪玩不下去逐渐流失,这游戏人都没了还是mmo吗?
说实话我手游玩的不多,但是主机游戏基本都玩过,没有去刻意总结,幻塔借鉴了太多游戏了
大世界借鉴塞尔达又或者原神,三角地图,收集要素,但是我要说画质真不如原神,趣味性不如塞尔达,不得不说幻塔前面三个遗迹简直是塞尔达的前面四个神庙希卡之石教学的青春版。
人物没什么好说的,二次元我不懂
战斗招式,也有很多游戏的影子,锤子弓箭蓄力滑步,近战武器空战连招,手感在手游里我不知道,但放到国产单机里都非常不错,除了深度有点浅
战斗模式回合制,因为怪能打断你的动作,只不过怪物招式慢和少,怪猎还是魂取决于你被怪几下打死
养成模式应该就是传统手游的模式,氪金抽卡,日常狗粮,周本提升
pvpdnf既视感,找准机会打一套赚取血量优势,没啥见招拆招,能防反的还被削
原能装备系统是创新,但装备无新意,都过了1000多年了,滑翔翼还只能慢慢飘,就不能多几个功能吗,氮气加速冲一段也比按闪避往前窜来得爽啊
暂时就想这么多,我不讨厌借鉴和些许bug,都是游戏的一部分,我觉得好玩就行,好玩氪金也愿意,只怕氪金看不到未来,让人没有希望是件很难挽回的事
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