2021/12/271018 浏览综合
测试还剩最后几天写下体验总结:
1.氪还是不氪? 作为暗黑老玩家来说买断已经习以为常了,大多数玩家都是当成单机在玩的,突然加入一个内购系统被很多人喷也是情理之中,但是这是一个手游,手游买断的下场基本上等于凉凉,网易和暴雪都不会投一个没法赚钱的生意 ,这是显而易见的事情,内购肯定是无法避免的,我们玩家只能通过表达情绪来让厂商了解玩家底线,禁止出现不氪不充不能玩的情况出现,合理的氪金还是可以接受的,像赛季通行证,拾取宠物,外观这些氪金点都没问题,宝石的掉率提升和攻防属性削弱是玩家最需要看到的改变
2.玩法过时? 暗黑系列开创了一个玩法类型,市面上很多热门游戏都是借鉴了暗黑的元素,比如火炬之光、流放之路、恐怖黎明等等,这种玩法的内核就注定是刷刷刷,要追求新鲜感只能设计不同装备效果、新技能、促使玩家搭配新BD来获取新鲜感,可以参考流放之路给每个赛季新增一个核心玩法来提高玩家的参与感,至于玩法过时我觉得纯属尬黑了,暗黑就是这么刷的,期待完全不同的玩法体验不如等暗黑4
3.刷的很爽但BD被局限,因为将技能天赋与装备绑定,导致换BD有点麻烦,没有合适的装备就没法换BD让很多老玩家 特别是暗黑3的玩家不适应,但是反过来想这也算是一种机制改变吧,如果什么都和暗黑3一样为啥不叫暗黑3手游而是叫不朽呢
总的来说暗黑不朽味道是对了,细节设计和内容多元化还差一点,最让人诟病的氪金我相信策划也在改了,期待公测的表现吧