剧情感想

更新时间2022/1/4836 浏览综合
Lost让我看到了其他游戏的影子,希望你们能保持原创。
至于玩法和某些设定有人说像弗兰的悲惨之旅,我不多做讨论,毕竟论表里世界的开创者得看寂静岭。
目前游戏存在大量bug,非常影响玩家的攻略体验,没办法专注于剧情推进,如果开发团队并没做好解密游戏的准备,可以直接打文字类AVG的标签,没必要在两手抓之余还要限制负面评论。
很有立意的游戏,不过看完大致剧情,忽然想起自己曾经玩过一个橙光上籍籍无名的作品,后来被有心人发现,用爱发电在空间宣传。作品叫《那些溺死的月亮告诉我的》,城市分为内城和外城,相隔两岸互相厌恶,两个城市里的人都叫做中心人。
“自由头”的设定很巧妙,它作为一个个体,脱离了一般“中心人”的设定,让玩家有了选择,从而出现了结局分歧。
TapTap
两部作品探讨的事情相似,更有趣的是这两部作品的“逃出”结局:一个是“梦中觉醒”的人逃到对岸城市,被那里的中心人排斥;另个是“有想法”的头从“自由城”逃到“智慧城”,被那里的人排斥。
《未至》加入了“哥哥”从反抗到被同化的剧情,显得更有深意,另一个游戏中叫反抗的伊弗,理解方面还是见仁见智。
从游戏性来说一般,剧情过分相似。
——以下涉及《未至》与《溺月》剧透*——
未至【执炬迎风】对应溺月【孤月】结局:逃到自认为的美丽新世
界,却发现新世界并不欢迎自己。
未至【俱寂】对应溺月【溺亡】结局,顺应规则,适者生存。
未至【方圆】对应溺月【同流】结局,纵然明知心有不甘,但早已放弃挣扎与改变。
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