随便叭叭两下

2021/12/291043 浏览综合
先吹一波:美术和音乐吹爆。
关于视角问题
1. 不知道为什么要禁用锁定视角,如果是为了想让玩家去看这些你们花了很大代价的美术资源,真是没有必要,你们做得好看我们自然会去看(难道你们是参考了隔壁不让跳过剧情这种豪横的设定?);如果是怕新做的场景部分区域会挡住玩家视线,做物件遮罩或穿透就能解决,反正不是问题。
2. 3D视角一个很大的问题是与AOI不匹配,AOI简单说就是一个物体离Avatar多近的时候客户端才能看见,现在的AOI范围是适应锁定俯视角的,就是说一个人跑到我的屏幕范围内我就一定能看到。
但是玩家对3D视角的期望视野会更远,所以同样的距离3D视角就感觉很近,再加上外网几百毫秒的延迟,两个超初对着跑就感觉几乎贴脸才能看得到。
AOI应该不会去调,不仅涉及到玩法问题还涉及程序广播问题。
3. 有些图支持三种视角,有些图支持两种,有些图只支持一种,这就意味着部分玩家在切换地图的时候视角类型也在不停的切换,这是种很糟糕的体验。
4. 禁用锁视角还有个比较严重问题是改变玩家的操作适应性,比如有些玩家会用右手摇杆做微操,模拟器玩家会用鼠标控制摇杆键盘按技能,现在都很难受,我不知道你们是怎么想的,个人认为强行改变玩家的操作习惯风险非常大。
5. 3D视角会对某些玩家起生理应激反应,不排除会有这种老玩家,除非你们想放弃他们,毕竟不是一开始就是全3D。
你们可以禁掉锁视角,前提是能解决玩家的问题。可能你们无所谓,但是对玩家来说真的很重要,不然你们可以想像一下把农药变成强制全3D会怎么样?
关于美术
1. 从行业上来说的确有很大进步,但也总有玩家不喜欢改变,特别是我们目前的核心玩家群并不年轻,所以你们既然决定改变了,就承受这个过程吧。
2. 肯定有不少玩家想要一个类似经典版本的客户端,这个几乎不可能,因为新版的模型、贴图、动作都是全新的,并不兼容经典版,那意味着要同时制作和维护经典版/重制版两个美术版本,工作量会翻倍。
3.切换场景效能严重下降!
其他内容没深入体验就先不说了,总体来说新版感觉是80%的功夫花在了“讨好新人”上,做出了很多改变,等新版完全做完和20年比几乎可以说是换了一个游戏,但是还是要考虑老人的体验,因为还在留下来玩的,就是适应下来的。你们做那么大的改变,万一新人还是留不住,老人也跑了,打算怎么办?这次对新人的大版本无论成不成功,感觉下个大版本都要以“回归”为主题,不是现在这种回归活动这么简单,是要从核心玩法开始下手。
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