【官方】人人都是策划的一份子!

2021/12/294153 浏览
哈喽~各位小伙伴!首先感谢大家对于《末日家园:R计划》预约和关注!先给各位关注的小伙伴鞠个躬,深表谢意。
这是我们首次尝试末日求生的题材,因此我们也很想在开发初期多多收集大家的想法,所以在此也想劳烦各位感兴趣的小伙伴动动手指帮个忙,预约页面添加下您觉得想在游戏中体验到的玩法,或者风格、特点等标签(可参考下图由左到右进行操作),我们收到后会抽时间做汇总整理,日后尽量在合理范围内让游戏的部分玩法内容倾向这些标签,感谢!
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最后附上几个丧尸童鞋给大家乐呵乐呵~
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评论28
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写下你的想法...
猫猫乖
1.可以设定一个恋爱系统,互相喜欢就会生小孩,提升求生欲,如果对方不喜欢自己或者对方死亡会减求生欲,安排两个人一起出任务会几率增加双方好感度
2.设置年龄系统,超过一定的岁数后开始衰老,能力逐渐下降,随时可能死亡,可以通过科研研发药物,增长生命值,一定程度上可以不会后期“无事可做”
3.可接受付费买,别插入广告,求求了,真心不喜欢等广告,我喜欢这个游戏的
以上建议纯属个人意见,不喜勿喷,希望采纳
遗落青桔
一看就是资深玩家
猫猫乖
不是啊
全部 5 条回复
User111650653
我最讨厌健康系统的重复度了 一直要弄烦的很
User111650653
这病哪病的各种健康问题 随便出个门回来要弄半天 还玩不玩了
User111650653
探索有新奇 但是这种频繁的健康问题只会消磨耐心
全部 4 条回复
心雾
什么时候可以玩?
正义的小猪
正义的小猪
预计上半年会开测哈,具体我们到时提前发通知
遗落青桔
能和黑骑相媲美吗
全部 3 条回复
幸存者丶醉清风
男僵尸不行啊,都成僵尸了,还一口大白牙[嗒啦啦2_吃瓜]
正义的小猪
正义的小猪
哈哈变异前比较爱干净
石墨
末日生存游戏首要的当然还是水和食物
食物和水可以是一个值,也可以是不同的物品,后者在经营类游戏里会显得更加复杂,也可以二者兼有(一些特殊食物吃了可以增加心情,抗疲劳等)
然后就是疲劳、感染、疾病和心情
睡觉和休息是必须的(当然也可以用背景时间轮转而忽略这一点)
感染可以分为两种:
1.受伤的普通细菌感染
及时的局部消毒以预防,感染后使用抗生素/免疫增强剂(维生素C、中草药、药材、药厂或药店搜到的其他无法制作的免疫增强剂)来治疗。
2.丧尸病毒感染
及时的局部消毒以预防,感染后使用免疫增强剂(部分免疫增强剂的治疗进度慢,虽然这类药品相对较多,但是需要时间修养)治疗
疾病可以是各种因素引起的普通疾病(例如感冒)
普通疾病的发挥空间很大,可以是普通感冒,也可以是抑郁,吃了过期食物的胃肠疾病。
丧尸污染
在丧尸太多的地方(包括尸体)待久了,回来之后必须洗澡(消耗水)可以预防,如果感染,则可以通过抗生素和免疫增强剂联合治疗(很快就可以治好),感染症状比尸毒轻很多,但是当非常久都没有治疗,有一定概率在病死后丧尸化(杀掉丧尸化的队友会大幅降低心情和士气)。
希望能有丰富的疾病系统
难度可以适当的高一点
需要依据每个人的情况给他分配任务或者让他修养
例如:一个人在战斗过程中被僵尸咬伤了,就需要消毒和包扎,有可能会感染尸毒,所以需要免疫增强药物来治疗,而尸毒前期带来的症状也会影响患者的健康状态。
药品可以是一个值,也可以是固定的物品,前期的药品只能靠搜,中期应该可以通过查阅资料、书籍获得制作配方,从而做出一些简单药物。
末世里也会有商人,也可以使用食物什么的跟商人交换。
后期把一些工厂清理一下,找到相关技术人员和技术文档就可以生产正常的药品或者其他产品什么的。
以上内容仅供参考,毕竟我没参与到你们平衡组里进行数值设定,也没有参与开发工作,所以仅供参考。
逸晨来了
期待中
User346334618
第二张图片,宝强,你怎么了宝强[嗒啦啦2_优秀]
手机用户75053434
本人末日文学重度爱好者,游戏,小说,电影,漫画都比较偏爱这一类,源于现实又高于现实。
一点拙见。
1.伙伴系统。这是很多高品质单人求生类游戏比较缺乏的东西《死亡日记》《活下去》都是这样,没有伙伴系统玩到后期难免枯燥乏味。《荒野日记》这方面做的就比较好,养女儿,给女儿找药,这是我玩下去的动力之一,毕竟都末日了我还只能一个人,想想就绝望。(不过剧情太长而且仓库系统的限制玩不下去了)伙伴系统建议多几种类型,男女都有大叔小鲜肉萝莉御姐什么的。
2.贸易系统。这里涉及到玩家与NPC以及其他玩家之间。
a.大多数单人生存游戏在NPC交易这块做的不大理想,玩家需要自己摸索NPC喜欢的道具,这就导致玩家可能需要查看大量的攻略,从而使游戏探索感直线下降。建议设计一些硬通货比如 黄金 对所有NPC而言是同样价值(或者其他收集难度较高实际用途不大的东西) ,而且再交易的时候可以让NPC主动提醒喜好的物资类型,我是真的不喜欢买个东西还一个一个物资试好感度。
b.玩家之间交易(这个可能你们不会做)如果涉及玩家互动建议学一下隔壁《重建家园》,拍卖行这个东西还是好用的,方便新手平稳度过前期,部分肝帝可以肝材料代替氪金(别搞得吃相太难看就行)说句不好听的《DNF》这游戏因为拍卖行的存在续命了不是一点点。插一句别搞得跟之前某某手游一样用拍卖行还得充值才行。
3.种植系统和仓库系统。这个要着重说,首先“屯粮”和“种地”几乎是刻在国人基因里的东西,所以一定要做好。仓库系统千万别设置上限,另外物品排序希望加一个使用度排序,用的多的放到前面,免得我找个常用材料得翻半天。种地的话希望除了必要的食物以外可以加一些小东西,比如可以种花啊什么的用来刷好感度。
4.成就系统。如果是推剧情比较多建议增加一些隐藏剧情(最好提前提醒玩家如何解锁)或者剧情成就,获得额外的积分啊啥的,用来解锁一些其他东西(可以是天赋但是不推荐,这个后面讲)最好是一些稀奇古怪但有用的小玩意。一方面让玩家有玩下去的动力另一方面可以增加游戏趣味性。
5.天赋系统。这个是双刃剑,《活下去》的天赋系统做的挺好,但是新手和老玩家之间的差距会因为时间而不断拉大,虽然这类游戏比较偏向单机但是谁也不想一开始就输在起跑线上,要么肝要么氪容易消耗玩家耐心。不如学学《求生之路4》,做成天赋卡池收集起来很方便(比如推剧情解锁)但是每一局只能携带固定数量的天赋,并且部分天赋互斥(比如携带近战武器精通就不能同时携带远程武器精通)一定程度上增加可玩性和趣味性。
6.武器系统。希望可以做出武器改装系统,能魔改就更好了。拿着电机长矛或者喷火弩打丧尸想想就有趣。武器系统可以和剧情系统互动,推剧情解锁武器改装配件啥的。
7.家园系统。这个还是希望有的,家具是可以摆放移动布局的,千万别是那种固定位置解锁的。毕竟盖房子整布局谁不喜欢呢。至于玩家之间互相抄家可以有但别太过(一次抄家只会丢失极少部分不是特别贵重的物资,攻击者根据被攻击者情况获得大量物资)。
目前放出的图片看起来是类似隔壁的炒股票带队求生类游戏,不过这种模式太容易腻了,即使现在隔壁加上了事件处理和打牌系统,也没能让我玩太久,说白了还是重复度过高。一周目过后新鲜感和游戏性大打折扣。还是希望贵公司做出类似《死亡日记》《活下去》这类长期求生的游戏。
最后 祝游戏早日完成,勿忘初心。
糖炒栗子
去掉繁琐操作。内容可以吸引玩家,但如果游戏中太多不该重复的操作,会让人耐心下降。
DI3
我要伙伴系统,不要一个人求生存,还有好感度系统,可以攻略妹子。(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
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