末日家园:R计划游戏截图
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末日家园:R计划

末日家园:R计划

测试
官方入驻
4.6
热度
3.6 万
4.5 万
游戏大小
93 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/07
开发者的话你是否幻想过电影里末日来临的情节真的到来?没错,我就是!而且最近还老梦到... 身临废土中的求生之路一点都不简单,你做好准备感受了么?! 初次做这种题材的游戏,初期版本难度应该不会设置得太高,希望大家能喜欢,有啥想法随时骚扰,感谢! —————————————————————— 【联系方式】 公众号:blingbling-game 如果你有任何意见或建议,欢迎戳戳公众号【blingbling-game】
游戏时长 80 分钟
关键Tag: 挂机,数值养成,经营
其他的tag符合程度低
预约的时候9.0+,等我写评价的时候变成了4.7😂😂因为画风很像《活下去》所以难免会抱着超越活下去的期待等测试,结果开测一玩八竿子打不着一点关系,这说明这是独立创作的!说抄袭的人爬!
说实话打一星不至于,一星应该是预约玩家对这个游戏太失望给的。跳出期望单纯把他当做一个挂机游戏来说的话,及格勉强可以该有的都有,但总的来说还不如一些高分的文字挂机,打个比方来说就是一盘不加醋的土豆丝,顶饱但没味儿
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可玩性★★
×内容较少,玩法单一
在末日中建设幸存者基地,不断救助幸存者壮大队伍,搜集装备训练幸存者提高战力,从而到更远的地方收集物资,打败更强大的丧尸。游戏中的各种设定也就围绕这几个点展开,可玩内容还是比较少的。单纯的挂机+数值养成的玩法,说挂机吧也不全是,各种设施建筑的冷却时间大多是一两分钟,把所有设施都走一遍冷却就差不多好了,能形成良好的循环然后就能不停的重复操作,让你看起来忙忙碌碌屁股有很多事情可以做实际上趣味性zero
前期因为可以开新建筑新地点,触发没有见过的随机事件,好奇驱使还是可以玩下去的。后期只能重复操作刷战力,很难留得住人。
×自由度低,可操作性低
地点都是设定好的,多少级才可以解锁哪个地点也是定好的,而且升级只能靠等(没有具体写升级怎么升,但是会随着时间自动加经验,大概就是挂机升级吧)。各种地点上,清理—探索—巡查,一条龙下来都是自动的,完全不能自由探图。和丧尸打架也是自动的而且单纯靠数值碾压,什么属性克制啊什么阵容搭配啊都没有,所以策略也用不上。
√大量一键操作,解放双手
自动穿戴装备,自动上阵,自动选择参赛者,一键操作让你的挂机更加纯粹!并且装备可以无限穿戴,如果有100种装备那么幸存者就可以穿100件拥有100件装备的加成,再加上自动穿戴的功能,直接把装备方面的玩法省略到不停获取装备就完事。
属实是工作室的风格很明显哈哈哈玩过萌宠养成物语,里面也是各种的一键升级各种没有特点的玩具。建议精化一下装备玩法叭,至少出一个图鉴也行。
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游戏机制★
√求生欲等的新颖设定
我觉得算是这个游戏最大的亮点了,不同等级的求生欲影响战力,求生欲越高战力越高,很符合绝境之下小宇宙爆发的事实。但是人类希望的设定是增加战力,这一点不太好,我觉得可以改成增加全体的求生欲,收留专家培养出强悍的幸存者,这不都是增加幸存希望的事嘛
×大量无意义的机制
首先是职业机制,学生流浪汉理发师律师之类的,乍一看很丰富实际上就是区分了一下立绘而已,完全没有区别。就算是给各种职业加一个buff也行啊,比如每收留一个律师增加营地秩序获得额外1%的食物生产,每收留一个司机增加幸存者驾驶技能额外获得1%战力增长,可是它没有它摆烂。
然后是装备机制,啥螺丝刀对讲机帐篷各种等级红的黄的绿的都有,乍一看很丰富但是除了加战力多少的区别之外就没有特点了。哪怕是给装备加个buff也行,比如枪械等的热武器额外加成1%战力,帐篷等的生存工具额外增加死亡时活下来的概率,智能手机等的通讯工具额外增加意外收获概率,可是它没有它就摆烂。
再者是各种地点,商场学校网吧一条街名字不带重复的,乍一看很丰富实际上产出的东西都交给随机,完全没有特点,就算是给每个地点增加点特定掉落也行啊,比如商场增加食物的获取量,公园增加材料收集概率,可是他没有它就摆烂。
还有各种的食物,螺蛳粉方便面巧克力也是除了加战力就没有区别。还不如来一个图鉴搞成收集游戏。
×末日设定离谱,体验感差
唯一贴合末日的元素就只是很写实的画面了。隔壁活下去最被人诟病的就是不符合末世设定,但玩了这个游戏之后我觉得说活下去设定不好的那都是吹毛求疵。先不说肥宅主角怎么学会开飞机救人并经营军事基地的,单是末日里安全套的战力=消防斧头>一把枪,这种设定就已经很离谱了。吃各种特殊食物装备各种装备只加战力的设定也很离谱,末日里我吃块糖的热量都不够用半个小时,增加的难道不是幸福感嘛。
最可气的是职业的等级,白色最低等级包括流浪汉学生保安啥的,作为一个只会干3大碗饭的学生来说我承认我在末世只有等死的份,但是红色高级职业难道不应该是在末日里最有可能活下去、对社会重建最有价值的职业吗。结果它红色职业是明!星!模!特!我黑人问号脸,丧尸原来也是视觉动物吗,是上层建筑大于经济基础了吗。
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感觉这个工作室还是在用做萌宠养成物语的思路做一个末日生存游戏。完全没有剧情,游戏框架构思上没有规划(机制设定的逻辑一塌糊涂不能自洽),游戏一开始就到底了也没有扩展性(也就是说更新只能打补丁,再怎么玩也就只是类似的内容了)
目前没有氪金项目,只有主动广告也不是很多,人死了复活获取额外材料等的需要看广告比较合理。玩一下尝个鲜还不错,属于新鲜劲过去或者速通之后直接卸载的游戏,所以谨慎食用!
来自 华为荣耀8X
游戏时长 3.0 小时
目前偏向于文字游戏,战斗拼数值,打架探索放动图,广告比较多但是可以选择不看。种田占了非常小的一部分,其他资源生产也是偏向于放置,但是因为尸潮非常频繁需要过几分钟看一下
!注意右上角资源产出和消耗速度!!注意抵御尸潮成功率,抵御失败则参与战斗的幸存者部分死亡,死亡后会失去身上全部装备!复活也会失去!
浅玩了两个小时,根据现在的游戏体验提几个意见:
1、我获得的资源由我来分配。
游戏默认所得资源给战力最高的人,但是我想分配给我优先培养的人。比如我现在初始角色(品质白色)战力最高,但我新获得了一个蓝品角色,我想优先培养他,把资源倾斜到他身上多一点。
补充:我在仓库里发现了关闭自动赠送的按钮……建议默认关闭自动赠送
2、优化建筑升级后改变生产资源的方式或者增加一键变更。
游戏内改变生产资源需要先拆除原来的才能更换,比如我六块农田想从白菜改种小麦,我需要先拆除所有农田,农田的等级也会重置,然后我才能挨个种小麦,种完小麦后再挨个升级,非常麻烦。建议重置资源时不会重置建筑等级,或者加一个一键种植作物一键升级建筑。
3、幸存者死后装备全无,希望能改进一下,死后回收所有装备给其他人也好?
4、求生欲与战力挂钩,目前我还没发现能提升求生欲的途径,希望增加获得求生欲的事件或途径。
5、希望能自由放大缩小地图。基地越建越大,从一个地方划到另一个地方很费劲。
6、尸潮来得有些频繁,3~5分钟必有一次尸潮,希望降低频率。
7、希望有更多立绘。目前一个职业的幸存者只有一个立绘,而且有概率重名,幸存者收留多了认不出。比如我现在就有两个叫吴娇的导游,除了战力一模一样。
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我是活下去玩家,听说这游戏偏向家园建设,种田人狂喜(预约时写的)
来自 华为 MatePad 11
官方正义的小猪 : 谢谢您愿意花时间体验和这么用心的建议 !
当前版本1.0.7
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