修改于2021/12/29503 浏览反馈
夹击是游戏特色,是rts和slg结合的重要点,请务必让正向合击(4个螃蟹的独立的另一个螃蟹没有触发自身的正向合击击,这不rts)也可以按单位独立计算夹击和增加移速和夹击触发到结束叠加类游丝和冥思,按载具,轻武陆军,轻武空军,重物陆军机械,重物人类,重物空军,超武陆军,超武空军,划分标签鸡和增加对样移速加成冥思,可以理解丰富策略选择和组合概率,轻武放到旌旗统帅,重物防到新增的重物专属“金戈铁马“冥思体系中,超武,空军放到科技先驱中,载具放到战争机器中去,可以在新增一个海军冥思体系载军。更方便夹击,然后单位间接的地跨切换可以有让靠近的第一个的单位先出来,有射程的,和减少夹击移动的体积碰撞,和加强在中间的自动分队,有时候会到中间了还是跑一格了。应该更简单点,加大分头范围,简易化和简单化,边打跑敌人边移动边夹击不是梦,好分头夹击和追击夹击了,有速度偷鸡和边爆边夹击了,这很rts,操作和策略都更完善了
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