我来吐槽一下新活动

2021/12/30471 浏览综合
这次活动反响十分热烈,更新后大家从各个不同的角度表达了自己激昂的情绪啊,所以有些车轱辘话我就不说出来浪费大家时间了。
我仅从roguelike的角度来讲讲,为什么会差评如潮。
好的肉鸽游戏是让人在武器,人物,地图,技能,怪物等几乎所有因素都随机的情况下能欲罢不能地玩上一把又一把,其中的每一种随机,都意味着乐趣和风险,玩家可以从不同的随机中组合自己独特的游玩策略,远程、近战、暴击、攻速、运气、偷鸡跑酷等等,以自己的方式来通关;而下一把游戏,又是一个全新的开始。这种随机带来的结果,就是肉鸽游戏可以有无数种相似而又不同的游玩方式,给玩家持续不断的新鲜和刺激。
在通关以后,肉鸽游戏会给予玩家通关点数,通关点数可以用来强化人物技能,提升游戏中出现武器的属性,购买新道具的出现权限,乃至新的人物,新的关卡,新的boss等等,在人物成长的同时,又赋予了全新的随机性。
roguelike游戏的精髓,就是随机性。
我们看汐宝这次的活动,肉鸽玩法明显是不合格的,这里面一个很重要的原因,就是他们根本没想好该如何做一款肉鸽手游。
汐宝的各种玩法大家都体验过了,肉鸽,解谜,boss,其中肉鸽和解谜大家都天天做,为什么一到了活动,就感觉恶心地够呛?
汐宝也开服很久了,一开始各种玩法还有点意思,后来大家都玩腻了,这次活动内容哪怕加了点刻印,那也是换汤不换药;再加上为了活动时间控制的每日产出(一天就一抽多一点),汐宝延长了各位的游玩时间,然后就变成了现在这样。
深渊为什么大家能接受?因为产出比高,不用抽卡就能升星,偶尔还能白票五星蕴灵;现在呢,活动足足三倍的工作量,就给这点东西?
肉鸽游戏是非常注重通关收益的,通关点数就是最保值的货币,你的努力和运气,都会严谨地转化成收益,投入到下一场游戏。
而汐宝呢?给你发死工资!每天1500,就问你要不要吧。新出的刻印就像放了个屁,玩家组合搭配的成就感换不来半毛钱,你出这个是为啥啊?
听说出这个活动是因为之前有肉鸽玩法很好玩的反馈,那么你们有没有真正去了解目标客户群体呢?有做问卷调查到底有多少人喜欢,多少人认为无所谓,多少人认为不好玩吗?你们有认真研讨这些觉得好玩的反馈,到底觉得肉鸽哪里好玩吗?从你们推出的刻印更新就知道,你们也是有自知之明的,认为自己只有刻印还说得过去,其他内容根本就没怎么变,就塞活动里了。
没有充足的前期准备,仗打成这样也不奇怪。
如果你们有仔细了解过玩家的需求,就知道应该如何对症下药。觉得不喜欢肉鸽的,设置轻度玩法,全程跳过战斗,刻印都不需要刷,boss两下就挂,时间留给玩家看剧情;觉得无所谓的,按深渊的难度配图,中间插点不一样的剧情;给那些肉鸽爱好者准备现在你们做的那些恶心图,让他们开心地刷。于是就导入了“活动难度”这个概念(****了吧,甲乙丙都不会设置?),所有人都能开心地玩耍。
而让你们最纠结的活动收益兑换问题,你们就像银根紧缩的银行,放得一点都不利索,适度的通胀才能让玩家的活力流动起来,大不了后面弄个活动收回超发的货币(指旧池子复刻),手里有发行权的你们甚至可以宣布货币过期作废,无论是三天刷完长草的还是活动最后一天刷完的收益都一样,完全可以让后面的商品保值。
到底是怎么想的,弄了一个月的各种超级任务,然后用收益来控制游玩时间?
活动早早打完闲得发慌,也总比现在强吧?实在不行也可以弄限时开放难度,一星期开一档,这大半个月不就混过去了?
游戏还是很不错的,不是喜欢谁愿意和你说这么多,就是你们得长点记性,别犯太多错,做活动之前要做好准备,参考一些定位类似的同行是怎么做的,然后吸取经验弄出点自己真正的特色来。
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