策略游戏扛把子

2021/12/30215 浏览综合
这款“战争2061"是在所有策略游戏中都不能匹敌的一款
玩过和看过都是求着赶紧出充值人口(毕竟要恰饭的吗)
独特的控制玩法和先进的真人IA和玩家进行互动
你想要老婆吗?那就快来加入这"战争2061”
给你2020年—2021年全新的体验
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
虽然你的消耗资源的性质对于(我们这些玩惯快节奏“简单游戏玩家”)很鸡肋,但是仔细一想战争就是这样,一步错步步错。
但有加入新手保护这个平衡就不一样的,为什么自己和别人联盟攻击非联盟玩家就石油资源翻1倍,而他们攻击联盟玩家石油和打中立NPC石油一样?
2打1不公平所以得翻倍。
行这也说的过去
那么问题来了2个人打同1个人要花费
2x(50+50)=200
人x(标准+翻倍)=总用量
这还仅仅是白天
下面是夜间
2x(50+50)x2=400
人x(标准+翻倍)x夜间翻倍=夜间总用量
这是科学+人性,而对玩家进行关爱
教程非常详细(反着我是没看到)
[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
模式只有玩过1次撤退才能开放,一局16个玩家玩到最后要不是看到有人在发世界消息我还真以为是单机
家的防御炮台是临时的而且它还得在游戏这一局排名中获得,前3名只能得暗钢(紫矿)???没有临时防御炮台。
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
这就是游戏的平衡。诶,你排第一只有紫矿没防御,别排名低敌人在旁边建个房子匡匡卡你,你还没有办法,要是打吧费油不说还有可能打不过,不打吧你还过不去。
再说BUFF夜间最人性看完都说好
资源产量 -50%
攻打地盘 石油翻1倍
这游戏说玩家晚上要睡觉咱们游戏也不能闲着要贴近生活,工作和休息要分开不能混淆 。好!这游戏让你理解透了
[嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了][嗒啦啦2_惊了]
冒险
攻击—攻击—支援—撤退 剧情全通
抽奖和对兵种还有机甲的培养
先说抽奖我在别的测试游戏抽奖池子深不见底20连抽连个紫光都没有,好家伙这游戏上来往外蹦机甲抽奖体验到位了。
兵种和机甲培养就离谱了
兵种升级+一点属性就同等级的其他兵种强
打个比方 我防空培养7级
我初始给的防空兵(开荒时期)打3级中立单位没有任何一点问题
机甲这是最快乐的
3个机甲培养好怼着你家门揍你
[嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香][嗒啦啦2_真香]
希望出关于中国风的机甲
我还会更新游后感,
在这里也希望官方能看到这游戏不用进行调整直接出正式服,
你所想我都能想到,甚至还进行延伸
当然我只是一介草民
3
1
4