开发者日志18:再见,2021!

2021/12/30808 浏览综合
各位玩家好!
再过两天就是元旦了,项目组同学们都很开心《代号:海文星》项目首次和玩家一起跨年,迎接2022年的到来。
在就要过去的2021年,我们和玩家有了很多共同的经历。
8月3日,我们创建了TAP专区,那时候仅仅有几张截图和一小段演示视频,就收到了很多很多玩家的鼓励,让我们知道在这条路上,有很多玩家,有很多期待。
9月22日,经过一段时间筹备后,我们开启了首次玩法测试,注册开关打开,迅速进入了几千名玩家,触发了各种问题,一时间,项目组进入连轴转修复问题的状态。尤其是各各种卡顿问题,让大家压力很大,一直到9月30日流畅模式上线后,情况才稍有好转。这也让我们知道,不光项目核心玩法需要探索,优化和适配也任重道远。
11月15日,首张野外地图-三号矿岛上线,同步推出了石油采集,虽然这个功能看起来简单,但是后续关联的动力系统,为游戏里的生存方式提供了更多可能。在沙盒世界这个方向上,我们的进化才刚刚开始。
此时此刻,我的同事们依然在加班加点,修复当前版本的问题,准备新版本的内容。新年的第一个版本,也将很快与大家见面!
2021,产品更新了10个版本,修复了大大小小数百个问题,《代号:海文星》刚刚有了一个样子。玩家们给了上百条各式各样的建议,我们也在努力消化,转化为后续版本的内容,希望能尽早呈现出来。
2022,我们有很多东西想做,海文星一定会变成更好的样子,请各位和我们一起!
新年快乐!
《代号:海文星》项目组全体
2021年12月30日
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