2021/12/30499 浏览反馈
不占领,中立血狼碉堡,会无限重生,一次一分钟稳定68-158,还出了芯片强化和双倍掉落,太舒服了,100-200体力20分钟3000芯片太夸张了,加个重生上限,请务必保留,重生特色,来快速刷芯片和是选择快速刷芯片出发游丝或者可诱导的奖励还是占领防守,每次重生会减少最大生命值或者增加芯片的怪刚好拟补芯片需求和额外奖励怪,暗钢,芯片,金币三选一随机奖励。
重生怪重生次数被打完后不会被重生和占领了,就是专门有很多复活次数的,高级和低级野怪,可以快速解锁氪金的冥思,或者每次重生超过重生次数会产生废墟无法占领到达被摧毁会产生废墟或者改为进攻100,占领0(拉回也怪怪的),直接产生废墟得了,击爆芯片奖励上升,废墟时间为玩家的一半,血狼堡垒。定位快速刷芯片提升冥思和游丝,和有限重生怪。不过重生动画关键有些怪怪的,好像一直是到放动画。或者没有重生,改为类似中立电厂的占领机制。
以后可以控制所有桥的升降,改成诱导的堵路和关门立桥机制,最好,玩家放弃地块桥会升起来,点诱导会随机生成一个7-9级营地或者炮塔或者重复诱导刷新奖励怪,可以提诱导怪的复活初始等级,这样玩家对于桥的策略也更加丰富,要主动和诱导刷新干扰进攻方的地里和节奏,而不是消极的用堡垒防守所以桥口聚能塔到均改为诱导怪只有里外都放弃地块或者诱敌了,玩家上面有守兵,且刷新时间已到移动后立即刷新,玩家守护光塔,桥光里面被诱敌了,就会把桥放下来就会升起来,外面部不会,每个桥口,桥的一边和另一边,均对应两个诱导区域怪,玩家光塔的桥里诱敌怪比桥外怪低一到两级,诱导为50,刷新奖励怪后一次80,两个桥,中心岛则是需要前后,全部诱敌才能立桥,一侧聚能塔至少就是4块地,可以让玩家自由选择出进,需要诱导敌中心花费,好和发育资源怪一样。桥上有玩家兵也不会升起,那怕一个,立桥中心道桥梁来抢调玩家用兵力进行防守高级级资源地,定期清理高高基桥的升降控制和维护交通,这样才好玩,是所有桥口的前后都有诱导怪会自动刷新,玩家的桥里刷新速度更快诱导消费较低,加快劣势发育,和对进攻方的位置和体力干扰和消耗,或者空军绕路关桥驱人。
这样可以极大丰富策略和氪金强度的需求,扩充立桥、诱导敌、动态防御玩法、的博弈
而且每次攻击堡垒已经命中好几次了但是没有产生伤害,过好几秒才产生伤害,能专门介绍一下这个机制嘛,是削甲机制还是延迟,还是移动攻击重复判定了或者命中差