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关于原神游戏设计的一个小问题?
2021/12/31
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综合
问:为什么原神大地图里面的关卡设计,解密,可以选出来许多做的还不错的。(证明原可以做出来不错的解密)
但是一到一次性的副本(秘境),就全都是垃圾了?
而且按理说,秘境内的关卡设计,对水平要求要低不少,不需要像大地图里面的关卡设计,需要关照整体,关照地图设计,有许多限制,秘境内的关卡设计真的是自由发挥。为什么做的那么不行,,,,
这背后都内在逻辑是什么???
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