属于是剑走偏锋,一意孤行了
修改于2022/01/262952 浏览意见反馈
说句实话,你做角色就不能提前爆料技能吗,非要上线了在整出花活,先给玩家看技能表,打个预防针了解下机制,说不定能少很多麻烦,这一点当说不说,隔壁三幻就是做的比你好!
给你提意见是还玩你这游戏,对新角色的联想也是表明对你这游戏还有很多期待,有东西要出就没必要藏着掖着,是吧?
玩元素的听说要出新角色,担心乔伊位置
玩勇士的出新角色工具人也同样担心副c和米兰达位置
玩狂战的同理,现在狂战三个ssr两个c,你又画出一个长得像主c的角色又不给技能介绍,些许描述都不给,纯靠猜?

按照主流狂战的养成度昂,现在练度最低的就是开局送头的工具人,阿瓦尔,你这新角色也刚好是先锋
如果昂,你们策划真的有在玩游戏,就是弄个可以取代阿瓦尔的先锋,因为阿瓦尔对梦魇爬塔真的无义,而且,基本狂战走的低血免伤或者盾防,你弄个副作用易伤,就是抱着我弄不死你,你弄死我来搞得,虽然确实很多狂战就是这样的玩法,但是粉毛面具的独行侠羁绊难道就不能作个相辅相成的工具人机制吗?
别忘了低于25%获得11.25%免伤的职业技能,当初不就应该本着低血抗揍能打去的吗?
所以既然又出了个新先锋,而且旧先锋已经有了用额外受伤来换增伤的效果,那是不是可以出个全队增加伤害减免的工具人,同样也可以是伤害转化成盾防机制的工具人,吸血赋予效果在狂战里只有有两个,一个是芙丽嘉,一个是阿瓦尔,但是只是为了一个吸血,就把阿瓦尔搞到三火,我是做不出这种事来的,在实战和boss推图里大家都明白,吸血效果根本没有一个高星的生命流转好用,而且最重要的一点是,兰奇和粉毛的以血换血效果是得不到吸血伤害加持的,所以可以说没有特大爆发情况这吸血效果就是聊胜于无!
总结起来就是,吸血增幅现在就是食之无味,弃之可惜。狂战的初衷也是压低血线抗免伤或者盾防支撑不是吗?
现在粉毛的独行侠机制给的收益大多数人眼里只有那个50%增伤了,所以甚至都放在中坚,懒得让她吃全效果,让兰奇最后蓄爆。
那么新角色完全就有很多可以设计的点
点①:按照伤害的百分比转盾防效果,继续养兰奇大爹。
点②:提供全队伤害减免,最好是最终,可以只要二三十左右,让粉毛当独行侠左右战局。
点③:最纯粹的输出型狂战队,开局就直接压制全队血线,然后每人固定血线百分比多少回
合,以登场回合来单独计算。
点④:即死延迟机制赋予,就跟兰奇一样呗,但我觉得应该不会弄这个,因为即死延迟更像是兰奇专利,如果全队赋予,兰奇再叠加,一来不好计算,二来兰奇就是基本保底pvp三套技能以上了?那不得办了?
点⑤:最常规的增益工具人了呗,用血线换全队加防,加攻,加暴击什么的,刚好还可以用来开局低血狂暴
总之太多点能够增益狂战队伍了,但就是希望不要再出主c了,谢谢!
至于全队回血,奶队友的机制,完全跟狂战相性不符,不用考虑到,还有别再搞自爆了ok?跟其他俩主c完全就不是一个相性,再来一个是直接整个爆破步兵队?
还有那《高额》的百分比吸血效果,前几个工具人已经有了,谢谢!
当然如果终宝执意剑走偏锋,又搞个主c,把狂战弄成3c队伍,那也许也能成为一大花活也不一定呢,你们说是吧?
1.25号来更新帖子了
结果还真是个先锋主C,还是独行侠机制,不过区别就是在先锋让对面死亡或者在大将让队友死亡的区别罢了,我只能说很蠢,要带的话就是三c机制,或者换艾提欧下去,看你们自己吧,反正先锋独行侠机制我是没想到的