关于挑战任务的一些期待和碎碎念
修改于2022/01/01448 浏览综合

本图可以得到的信息:
挑战任务1:挑战模式下通关:
星级限制:3⭐半
等级限制:21级
潜能突破限制:2
技能等级限制:1
算法加成:不限制(看不清,说实话看着不像“不限制”,最开始我以为是“不计算”,但看公告应该是“不限制”,具体看实装吧。)
亲密度加成:不限制(同上)
电子对抗加成:不限制(同上)
挑战任务2:场上人形每2秒会流失2%的生命值。
挑战任务3:编队的人形数量不大于3。
其中很重要的一点是,不同任务可以分多次完成。
而挑战任务内容,我估计前几个扇区应该都是1个默认开启的锁练度任务+2个可选择开启的debuff任务。(后几个扇区应该会取消锁练度任务,变成3个自选任务。)
所以,这东西有点类似明日方舟的危机合约,只不过只有三个词条而已。
因为锁等级不锁算法,所以我期待的难度控制应该是:
1、萌新玩家通关对应关卡后,就可以挑战默认的锁练度词条,估计锁后的练度应该比关卡推荐练度持平或略高,所以萌新只要思路正确就可以通关;而可选任务对于萌新应该有一定难度,需要比较强的游戏理解和凹的耐心;而任务全选则是基本不可能完成的任务。
2、对于满练度大佬,默认锁练度任务选上依然是脚打;加一个自选任务会有点挑战,需要凹一凹,但大部分人都能过;而全任务则需要狠凹一下才可能通关。
如果出现任务全选没人能通关,那这模式的设计就有点失败啦,估计也会被喷。
如果任务全选大部分人很轻松就能过,那就是没有挑战的挑战模式,也挺没劲。
不知道云母的难度把控到底如何,个人略悲观。
不过,依然觉得挑战模式是一个有益的尝试。
最后是一些碎碎念:
1、锁练度之后,之前一直被追捧的百分比攻击/算力算法似乎没有固定攻击/算力收益高了呀。
2、这云图和隔壁方舟一样,元旦假期也没啥活动,同步长草,那边天天刷砖块,这边刷应援棒。而假期一结束,两边都开始搞事,舟游1月5号开新集成战略(肉鸽),这边1月6号开挑战模式(超简配危机合约)。我估计到时候我还是会去刷方舟的肉鸽。说句不好听的:“一个塔防游戏搞得肉鸽比这个主打肉鸽的游戏还肉鸽。”羽中和卡咩,该好好搞搞啦,多整点函数,才能真有肉鸽的感觉。