2022/01/01695 浏览综合
在藏书阁彻夜修书,拖着疲倦的身体刚想回宅中歇息一下,不成想在紫禁城里遇到前门派的亲传弟子,这波属实有点迷……
深刻理解制作组的不易,但接下来某还是要开始键盘攻势了。
叛出师门之后遇到袭击这一点很写实,但如果我只是一介书生无官无职什么都好说,身为朝廷命官,当街遇袭这一点有点说不过去了吧?或者说袭击可以,但是要付出代价,击杀叛门弟子也可以作为门派任务放出来。
游戏中平民出身的三条主线十分明确,但是能不能把这三条线尽量贯通到一起,或者说模糊其中的界限。十八年闭门修炼,十八年学院苦读,三十几年光景匆匆而过,除了大批亲传弟子苦心孤诣想除掉我竟没人记得江湖上曾经有这么一号人物。
能不能把人物曾经的经历作为出身提供一些buff,不是指阅历卡,例如武将辞官想要科举入仕,但莽夫出身使其难入翰林,文官弃文从武,曾经的人脉使其步步高升,江湖游侠华山登顶,寻访乡间在野高士时武将一见如故文官弃若敝履,个中之事不一而足。
或可强化剧情,使玩家转主线不得不三思而行,或可模糊界限,无论游侠武将还是文官都为了一条主线服务:人生之旅。
再者就是子女和家庭,时间有点不够用,顾事业就顾不上家庭(太TM真实了),但是子女也不能就这么放在那不管了,虽说女大嫁人,随机了一个从来没见过的家伙就那么嫁出去了又有点舍不得,儿子要培养,养大了结果没啥用,就算门客还能去查个案。无论哪朝哪代,都有封妻荫子之说,也有政治联姻之说,将之充实到剧情里,无疑能使游戏更贴近现实。
最后,最后,能不能强化一下门客啊,就能举荐一个入仕实在不够,要是门客能有用我也不想造反了。
还是那句话,骨架在那摆着,只要不停填充血肉终会有成为爆款那一天,希望我能目睹它一战成名。
7
8