策划进来
修改于2022/01/09931 浏览异常反馈
说句实话,很多人关注着这个游戏,本人也是因为喜欢这种独特的画风,以及好奇这少有的词缀手游而入的坑。以前的老玩家,嘴上说脱坑了,其实还是时不时地上来看看,最近又更新了什么。
骑士从开始到现在的s5赛季,每踏出一步都在进步,我看了你们每一版更新内容,确实给人眼前一亮,感谢背后每一位工作人员,谢谢你给我们带来快乐。
咳咳,下面我要开火了,注意前方高能。
首先游戏副本整体上,划为上下柱,三个分支,上柱是主线层,下柱是赛季层,三个分支是异界,叛军和远古。
_________________________________________________
副本的关系
主线层 → 赛季层 → 叛军
↑
体力 → 异界
离线 → 远古
_________________________________________________
人物提升需要的资源
主线层 → 装备,符文,金币,钻石 魔药, 碎片
赛季层 → 装备,幽灵,叛军票,魔药 金币,钻石
异 界 → 重铸装备,符文书,附魔
叛军票,熔炼石
叛 军 → 重铸装备,熔炼石
远 古 → 装备,符文,熔炼石,附魔
叛军盒子 → 符文书,熔炼石,装备,金币, 钻石,装备书
每日商城 → 符文,熔炼石,符文书,装备书
离 线 → 金币,碎片,装备
_________________________________________________
获取货币
金 币 → 离线,楼层,叛军盒,任务奖励点
钻 石 → 楼层,竞技,叛军盒,钱包
合 金 → 物品分解
_________________________________________________
这几天也看了,大多数玩家矛盾点在于远古碎片和金币,限于装备成品速度,玩法多样上,而策划的需求是提高赛季周期体验。结合这两点需求,我们是不是可以从中找到双方的平衡点?
首先我们得明确一点,玩家喜欢玩这个游戏到底是为什么?刷刷?养成?经营?放置?不管游戏形式如何,万变不离其宗的是成就感,如何让他们源源不断地获得成就感,突破自我。
以下是本人不成熟,未经考证的想法,希望策划组斟酌斟酌。
一 修改现有的叛军副本,太简单了,没挖掘出该有的潜力,叛军其实可以作更多新玩法的延伸和未来增长点,多放几个按钮,每个按钮背后不就是个小副本,可以每个赛季出三个开荒BOSS,入驻进叛军,玩法之前已经提议过了。同时降低进入叛军的门槛,删除重复无用的票票,绕来绕去多麻烦啊,一杆到底,打完一层直接下一层,每个赛季都加BOSS,叛军版图只会越来越大,搭配新装备,吸引玩家探索。第二还可以与赛季层作联动,BOSS掉落深渊票啊,深渊怪物属性翻倍。再顺势解锁新战力系统。这样流程缩短了,玩趣也提高了。
二 是远古碎片增加从异界获取。
三 是幽灵页面整改,现在的操作繁琐复杂,还容易出乱,点错,乱放位置,捞出来后不知道哪去了,建议页面简化,玩法深化多样。
四 是开辟第四分支,内嵌小游戏,像植物大战僵尸也行,玩家随意搭配装备,应对未知大军。像消消乐也行,装备对对碰,收益金币,合金,钻石,限时活动。
结语,不能盲目跟风poe,它在端游,系统经过长年累月积累,极其复杂。当初王者也是跟风LOL,最后还不是要走自己的路。
