关于我对泰拉瑞亚1.4版本让我非常不爽的问题

修改于2022/08/071555 浏览综合讨论
泰拉瑞亚手一款非常优秀的像素沙盒游戏
但我越玩,一些缺陷非常大的问题就越明显。
拿最突出的两个来说
〔职业平衡和boss设计〕
无疑是RL做的最失败的部分,而这部分对于游戏却非常重要,但RL从来没有重视。
说说职业平衡上的缺陷,目前Terraria pe版本的职业强度为:射手>法师=召唤师>战士
射手RL亲儿子,不用多说;法师和召唤师不强不弱,门槛比射手高,但在强度上也没差射手多少;
而战士呢?从始至终,在哪个版本永远是垫底的一个职业。
战士在流程体验上,三王前打boss也就只有yoyo能拿出说,大部分时期缺少好入手,输出能看的远射程武器,你们要觉得说的不对,试着不逃课拿yoyo球或暗焰飞刃打新三王呗,然后自己再拿其他职业来对比,显而易见。
再说说〔boss设计〕
无疑是RL做的最失败的部分,作为此游戏的部分主要设计,却丝毫不上心;难度实在是太低了,AI上的缺陷非常明显,就算是专家AI的boss也是非常的弱👎,不是加个技能,就是堆伤害和血量。
就是因为boss AI的缺陷多 明显,逃课行为才会猖獗,要是RL花点心思在这方面,现在的逃课行为能有多少呢?在新人不懂打什么什么boss的时候,有些所谓的大佬第一时间想到的不是“菜就多练”,而是教逃课,让一大堆新人懵懂的失去了大量的游戏体验;就导致了现在的游戏环境,正经的教学没人看,没人学,没人做,两个知名逃课头子播放量普遍上十几万。
最后再来说说 〔大师模式〕
当时RL在1.4预告里说会加个更难的模式------大师模式,我很期待
可我一上手的时候,就这啊?敌对生物就胡乱堆个血量伤害数据,能看到的只是僵尸AI更聪明了,boss也和专家一个卵样,丝毫不写新AI,RL的这波操作,还是我游戏库里的第一人了👏👏👏。
做1.4版本差不多4年,你就没点心思花在boss身上,专家毕业的玩家,只需要把自己容错率提一提,打大师照样和专家一样简单。
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