宫崎英高:《恶魔之魂 重制版》对开发团队带来了压力

2022/01/0268 浏览综合
【宫崎英高:《恶魔之魂 重制版》对开发团队带来了压力】
在《Edge》杂志第367期的宫崎英高专访中提到有关《恶魔之魂:重制版》的相关话题,宫崎英高表示,虽然他本人并没有玩过《恶魂重制》,但他非常确定《恶魂重制》的优秀画面表现为《艾尔登法环》的制作团队带来了额外的压力。
“不仅是《艾尔登法环》,在我们团队制作游戏的理念中,画面并不是最首要的。我们在画面方面的要求取决于系统和游戏本身。与其他开发要素相比,画面的优先度要低一些。
宫崎英高随后还补充:“所以在画面制作方面,我总是对我的图形技术团队感到有点抱歉,因为我知道他们工作非常努力。他们在《艾尔登法环》上付出了极大的努力——我们的图形团队和程序员们一直在开发许多新功能,以创造出我们制作过的最漂亮的游戏。但是如你所知,这对我个人和我们整个游戏来说,这不是第一要务”
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