深夜长文,非引战请看完。

2022/01/03685 浏览问题及BUG反馈
有些话我就直接说了。看到有些人说,这次40金活动奖励缩水太严重,就怀念起上次400金的“好”。上次的情况是什么样呢?有目共睹的是,评分一天之内跌破三分。这么严重的事故,原因是几个人在论坛带节奏,还是广大玩家的怒火呢?我想,公道自在人心。事实上最后策划发的补偿,是大家齐心协力不向骗肝低头努力的结果。尽管所有人都得到了补偿,但我觉得每一个为这事,冲过策划无底线骗肝的勇士,最配得上这些补偿。
这一次的奖励被削,有些上次风波不敢站出来的人,开始说,说上次的活动没问题,问题在于一群人想白嫖奖励。据我分析,有这样想法的人,具有这样的特征:能够轻易完成400金的任务。注意,关键词是轻易。怎么完成?利用养外乡人甘特产黑星的暂时不能定性是否为bug的游戏特性。他们由上次活动的经验,将一个具有不确定性的东西囤积居奇。然而这次活动上限40金,且奖励大幅削减让他们的“努力”白费了,他们很生气,认为自己的利益受到了损害。
我接下来说的话或许引起一些人不适,但冷静分析,我认为我说的没错。首先回归到游戏,按照正常收集材料做装备要做400金何其困难不必多言,而利用游戏特性完成似乎是一种“好办法”。我尝试代入他们的视角:“我凭本事能完成任务拿满奖励,而你们这些人,又不愿意肝又想得奖励,结果害得我们能拿满奖励的也得不到了。”我想这些人没有意识到以下几点:
第一就是,活动的性质(策划的出发点)是为了增加玩家投入。
第二就是,养甘特过任务是投机取巧,策划不可能一直坐视不理。
第三就是,玩家不是事情的始作俑者。
第一点我觉得不用解释了,毕竟一开始所有人都不知道获得黑星也能增加次数,策划不是慈善家,不是散财童子纯纯来发福利的,策划是想通过活动增加玩家的投入,出发点其实是无可非议的,之所以这样,如果排除对游戏不了解,与玩家群体缺乏沟通的情况,那么就是想要一下子提高游戏的流量(玩家充值,活跃度)。
第二点,我这里推测为什么策划还没改这个特性,不是忘记了,也不是良心发现,而是故意先不修。再看这次的活动,策划故意把任务难度和奖励都削为零头,这样就会有怀念上次活动的人,这种声音一旦成为主流,上次的活动就有可能再现。而再次出400金,策划没有理由让你们这些自以为能投机取巧的人轻轻松松得到所有奖励,到时候你们甚至会比我们更气。
第三点,我觉得策划活动乱做的锅不应该扣到玩家头上。无论是上次400金还是这次40金,我敢说都不是采纳玩家的建议得来的,不是玩家拿q指着策划叫他要怎么样做,玩家甚至连知情权都没有(鬼知道突然天降400金)。所以没必要互相推诿,甚至攻击。我发这篇长文不是要解决谁,也不是要解决这个游戏,我是很理想化,很简单的希望这个游戏变好,因为我自己热爱。
接下来就是我个人的建议和看法。策划,我觉得你要想把这个游戏,必须得自己也玩游戏,或者你们公司要有一个研发部,研究游戏里的各种东西,对玩家的研究甚至最好从0氪到巨氪要有多个分层,游戏里不同职业不同战力时期都应该大概有所了解。就400金活动而言,我相信如果你们有自己用手去地宫刷材料做装备,至少你自己都会烦,就不会把要求提这么高了。还有召唤师进阶,看得出来你们的测试真的很有限。还有意向商店,轮回射线的bug等等,简单粗暴的bug几乎每次更新都有。法师战士猎人召唤师等等主要的职业,如果你们自己创号刷地宫,打远征,养成自己的账号,至少不会弄出那么多毛病,能更全面认识这个游戏,你们也会理解玩家,这次40金的活动我觉得你是带气的,觉得上次玩家们狼心狗肺负了你一番美意,让你这个原以为“玩家收货装备和资源,游戏收获流水和活跃,而我收获年终奖”的三赢活动,赔了夫人又折兵,所以这次故意这样。我是觉得没必要摆烂反而更应该优化奖励的分层,获取难度,让玩家愿意肝的肝,氪的愿意氪。这个游戏我觉得很有希望可以再次崛起因为至少,你们也在努力采纳玩家意见优化游戏。但也请不要让玩家们一次次失望,放弃喜欢的游戏是一个艰难的抉择。
元旦快乐(迟到的祝福)!加油伊洛纳!加油大家!
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