论战术与技术

2022/1/3101 浏览综合
在我开正文之前,我先说一下前言:
最近这段时间,我去逛了一趟使命的手游专区。或许是巧合而言吧,我时常能刷到关于诸多手游玩家对老六或阴沟人的诉苦和不满,也有很多同道的网友们也在评论区众说纷纭,有的人认为这是在混流量,有的人对他们也表达了对他们那般境遇的同情与慰籍。其实在我看来,我是认可那些老六打法的,倒不是因为我加入他们,毕竟我也觉得用自己的实力去获得对手的敬佩与认可,是最地道的做法。但我还是觉得应该讨论一下这些东西,毕竟我也不希望因为那些老六的打法,而被网友们当作传递负面情绪的工具。
(议论的开篇,首先要点明所要议论事物的含义,这是鄙人的习惯,如有不便,各位谅解一下。)
刚刚我所讲的那些老六打法,以及其他类似的打法,我将它们称之为战术。我相信这个词对大家都是很熟悉的,毕竟它的使用频率可是从古至今也没少过的。战术这个东西不难解释,就是在我方付出最小的代价的情况下,通过就近的手段对敌方造成一定输出的作战方式。
举个老六的例子,躲在一个阴暗刁钻的小角落里,在自己不被发现的情况下,毫发无伤的解决掉了路过的对手,而敌人甚至可能连自己怎么死的都不知道,也就有概率避免了暴露自己位置,这种情况也是可以用我刚刚解释的含义所引用的。除了老六打法,与其一样算说是战术的打法也包括:定点手雷、藏镭射架点、穿点预判(也就是在知晓对手行进路线的情况下,穿透墙面进行扫射)、使用终极技能或连杀技能等。
之前对老六打法多数不满的人,许多都是崇尚技术的。“技术”这一词也不难解释,便是通过用自己长时间锻炼得来的手法、经验而在不同境地中战胜对手的作战方式。这我倒不用举例子,随便找个自己知道的职业选手观摩一下,他们的技术都是长时间积累而来的东西,也便可以体会到他们为了自己的饭碗有多辛苦。
可以称得上技术的打法包括:枪法(精准)、身法(走位)、意识等。
说回那些对老六打法诸多不满和诉苦的人,本质来看,就是对那些战术打法不认可,这样的原因其实有很多,但其实…我觉得这很正常。
首先,就像我刚刚所说的一样,想要获得对手的尊重与认可,自然就是用自己过人的实力去争取。毕竟这种地道的做法是源自原始时代人与自然之间不断竞争与弱肉强食的道理,是刻在我们基因里头的。所以那些所谓的“实力”,我们通常都把它当作是技术。而战术,其实也算是一种实力,但是认可的程度没有技术来的多,虽然不能说它在原始时代完全没有,但只有在春秋战国那个时候,才有较为成文的《孙子兵法》之类的著作并得以广泛。所以那些玩家们存在不满及诉苦也倒很正常,慰籍一下是很好的,调养心性。但说他们混流量这一事,如果不是真的明显,也倒请不要误会。
另有一种原因,其实也是挺真实的。比如说我们排位上分,大家经常会觉得,明明自己的技术已经到家了,就算面对与自己同样实力的对手,也有一定的应付能力,甚至可能自己面对的对手还要比自己稍逊一筹。但是凭什么,明明一个kd一点几的低级萌新(也可以指技术比自己菜的),明明在正面上根本打不过自己,却总是在自己不经意间的情况下偷了自己的屁股,甚至复仇的时候也被架中,最后搞得自己比赛与心态双双落谷。这种情况,换作很久以前的我,也会觉得特别不满,毕竟那样的对手根本打不过自己,却还是输给对方,心里肯定对此甚是不服。
上述这个例子,其实是鄙人想对诸多FPS的玩家们一直想讲的东西:很多时候,战术是可以僭越(超越)技术的。其实鄙人知道,想让大家伙去接受这个道理是比较难的,但是为了良好游戏体验,个人还是觉得服从这个道理比较好。
讲一下原因:FPS(即多人联机枪械对战)也算作是大众硬核游戏。相比王者荣耀等塔防或者其他竞技类的游戏,在FPS游戏里,玩家与玩家之间战斗的TTK其实总是很短的,胜与负都是在毫秒之间解决,甚至可能被一枪干掉,没有反应的机会。爆破模式更可怕,如果阵亡了,在本回合内连复活的机会也没有。因此,相比其它的竞技类游戏,在FPS游戏里,战术的应用会更加频繁。毕竟玩家们若想要获得良好游戏体验,在自己技术过人之前,想要赢得比赛,那么就只能通过战术的打法,来减少对战中阵亡而付出的代价。当然,这样的情况诸多,对此抱有不满的玩家们对待那些老六有两种通用而较为合理的选择:一种就是对那些称作老六的玩家用和我同样的想法一样对他们进行谅解,另一种自然就是把他们拉过来,跟自己单挑,既合理宣泄自己的情绪,又有机会让对方体会到自己真正过人的技术,获得对方的尊重与认可。
以上论述,便是整片文章的正文,总而言之,鄙人根本上还是希望大家可以有个良好的游戏体验和环境,通过这些文帖告诉大家:赢得比赛的合理手段从来不止一种,旨在我们是否愿意去认同、是否有能力去克服。
如有更多自身的见解,可以在评论里中指点一番。
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