玩了这么久,才发现这游戏真正问题在哪里

2022/01/031406 浏览综合
玩家割裂。
高战氪金副本太多,边境,联合,旧日,虫洞,遗迹,全是又要战力高又要肝硬化的。而且基本都不是说有趣,或者说要刷什么装备想去刷的,全是为了刷材料,没材料战力上不去,逼着你为了能跟别人一起玩去一遍又一遍刷那种无聊的副本。
最终就是导致玩家割裂严重,高战玩家莫名自信,就算原来游戏设计不需要高战才能过的低保副本大家也是不可能一起打的。
我举两个简单例子,我的号基本就是战力很一般,就礼包买完,因为一直懒得跑图,懒得清地图,懒得肝旧日。
第一次是公会活人太少,我想换公会,刚好看见一个5.1的大佬说没会,然后马上有个5.2.的大佬世界喊他进会,我就m那个5.2大佬问公会还有没有位置,我当时4.2的抑制器,大佬直接不回我,世界跟5.1的聊着。我就想问难道战力高公会贡献会多点?
第二次,前几天公会有个2w战的喊虚空,我说我奶,换了双奶仗,可能显示延迟,他看我装备说我一根奶仗没激活治疗buff,我就解释了,又开始嫌弃说你的立方呢?怎么不用立方?我又给他解释我觉得立方充能太慢,我用紫奶仗和冰攻充能的。然后这时候队里另外一个说我gs太低,我当时不到1w6,然后就直接把我飞了。我也没说什么,就直接拉黑删好友。我就想问下,虚空这么简单的本,我1.1w战的时候过的,现在基本野队也是随便打打就过。还公会里面叫的,自己战力也没有高到哪里,用得着这样?隔着屏幕都感到满满的嫌弃。
这两天我把任务清了一下,遗迹旧日打了,攒的奖票抽了,我也2w了,然而那个人已经不玩了。
这不是说是某个玩家的问题,是游戏设计的时候高战需求副本太多了,导致天然区分玩家群体,在加上游戏厂家或多或少的恶意设计,比如顶在名字前面的抑制器等级,基本一眼就让人明白这是大佬,这是拖后腿。
这种游戏氛围真是不敢恭维,玩个游戏比上班还累就算了,心也累。
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