2020/06/18252 浏览综合
作为一名热爱伊洛纳的玩家,希望这个游戏能越来越好,在此提出几个建议与各位大佬探讨是否可行:
1. 伊洛纳应该减少对游戏剧情的开发,转而开发游戏的一些新玩法(不是指新出地宫),比如开发旅团副本.玩家间资源交换等,增加玩家之间的互动,后期只有肝很无聊是大家退坑的关键。
2. 增加职业特点和一些职业强度,现基本只有战士,法师,召唤师。神官,游荡,观光也没人用,法师也是人均魔战士,是不是不太合理。
3. 内容方面优化,诅咒卷轴优化,位面钥匙橙色比绿色难度高奖励还一样,家容量优化,做装备发邮箱更麻烦。
总之,我觉得如何解决伊洛纳后期玩法单一首先要解决的问题,出新的迷宫和剧情不能解决这个问题,要让玩家之间有合作和比拼才是刺激玩家兴趣的关键