我想做一款篮球游戏(王朝+动漫养成)

2020/06/18176 浏览综合
首先,他是一款动漫风 王超模式 选秀养成为主打的一款游戏
也会有街头3v3不过不是主打,作为辅玩法。
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5v5模式为主流,3v3辅玩法,公园对战,俱乐部联赛。
独创卡牌镶嵌养成模式
球星卡牌镶嵌养成
真实100强赛事
技能多样,操作界面采用6按键模式,左手摇杆控制方向/突破方向,右手按键为基础按键,盯防/突破,传球抢断,挡拆/补防,辅助花式动作,投篮键,上篮/灌篮键,这么设计为了更好体验,提高下限与上限,更刺激。
TapTap
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宣传途径采用,主播宣传 动漫联动
1.热门主播/抖音网红 热门动漫角色
做成游戏里篮球明星
举个例子 比如一人之下宝儿姐 小团团成成游戏里的明星球员,这种宣传模式,或者抖音网红,当然做的要帅,要美。
精致月卡
(暂定名资源月卡,挂机收益月卡,时装月卡)
资源收益,挂机收益,签到收益,皮肤光环特效。
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特殊平衡,不会被氪金玩家碾压,但氪金有很大优势。
下面简单说下这款篮球游戏的世界观和养成玩法
①世界观是大学篮球选秀(可以理解为CBA)
游戏开局,有3个角色,男/女大学生,女/男高中生,男/女初中生,这里名字概括。
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为什么会选这三个角色作为初始角色?
因为他们有各自的属性,养成的方式也不同。
初中生养成最慢,属性最多。
养成难度/属性加成
初中生>高中生>大学生
可以理解成:好苗子要从小养成,但是模型的大小影响对抗/力量,弹跳等,所以属性在高,也需要取舍。
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1.耐得住寂寞,当然选初中生,养成长大当然高人一等
(升等级速度慢)
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2.想均衡当然选高中生,属性均衡,模型也均衡。
(升级速度中)
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3.氪金大佬当然选现成的大学生,通过氪金属性可以追上初中生的属性。
(升等级巨快,所以可以解锁更多等级东西)
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选完角色,开始选职业培养,简单的
(c模板/pf模板/sf模板/sg模板/pg模板)
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模板比现在的篮球游戏多了一个幸运属性,可以刷新模板属性,直到选到自己合适的,每个模板显示多少人选择。
(5-10)随机幸运属性
解释一下幸运属性的作用,比如你上篮有几率上篮属性加10,你投2分有几率 10,你防守 10,可以加到任何地方。
总结:选择升等级难度,(初,高,大学生),选择职业模板,随机幸运属性,进入游戏,创建角色结束。
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进入游戏
主线剧情概括:
讲述两个男人(A B)相爱相杀,羁绊,在比赛上针锋相对,最后冰释前嫌,各自找到自己的目标,友情,收获爱情的过程。(别腐)
两个发小,从小热爱篮球,因为搬家,在各自的学校生活,因为比赛相遇,因为一些小误会,回想起以前的故事。
最后男a和男b,冰释前嫌合力取得了冠军。
然后男A从此消声遗迹,男B成为了最有价值的年轻球员。
而这个消声遗迹的男人A就是关键人物,就是你的教练,指导你打败强敌,夺的冠军。
主线就是回忆这段历史,重走这段路,最后打进决赛,对抗那个曾经最有价值球员B培养的球队,夺得冠军。
前面提到了升等级,速度快慢的问题
(初中生升级慢,高中生中,大学生升级快)
比如大学升级快,升级需要经验100,高中生升级需要150经验,初中生200。
属性分配
2(大学)100经验
3(高中)150经验
4(初中)200经验
技能星级/等均有差异
球星养成!!!(十连抽,兑换,夺宝)
.(球星就是卡牌可以镶嵌)
.(球星有不同的卡牌类型比如s,ss,ssr。s活动送,通过活动可以升级成ss,ssr需要十连抽夺宝)
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球星模板和属性直接抄袭NBA球星,
为了省版权费,
人物形象动漫化,名字会更改成英文字母缩写,比如jms,JS,kd,等等
基本的升级需要饮料,球星晋级,模板镶嵌(可以看成教练)
不同的是一个球星可以镶嵌3个球星(看成教练)
球星镶嵌1-2-3 球星
随机选取,3个模板的属性
然后你的球星就变成3个模板合成的属性(最低不会低于被镶嵌的球星)
比如ssr镶嵌有几率获得镶嵌加成全属性 4/ 5
每次镶嵌600点券或者用6镶嵌石(可以购买兑换,月签到送)
镶嵌限制
1.升级过的球员必须重生(初始化)才能镶嵌
2.维持这个规则,并且限制s/ss合成高强度卡牌损害氪金利益。
游戏球星属性
采用上限下限的方式
比如灌篮,下限170-上限230
球员属性只显示下限,上限会虚化。
球星升级会改变上下限数值
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这里就会有很多有意思的球员,
比如明明球员下限属性很低,但是总是能骑射并且进球
比如明明这球员上限明明很高,却总是打铁
介绍下月卡
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月卡系统,3种月卡,每种月卡均30元
(暂定名资源月卡,挂机月卡,时装月卡)
1资源月卡:
每天领取各种资源,镶嵌石等资源月卡
2挂机月卡:(公园对战挂机收益)
挂机资源,签到奖励翻倍,送十连抽。
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挂机资源,24小时自动在公园对战打比赛,获得一些物资,幸运转轮,签到奖励翻倍。
3时装月卡:
每周送7天商城时装试用卡,7天各部位试用卡。
商城时装种类
(1.头部,2.身体,3.腿部,4.脚部,5.背部,6.脚底光环,7.进球特效(扣篮上篮投篮),8.进球后特效)
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肝帝福利
1.每月签到送s球星/ss球星,低级时装
2.对战,比赛,生涯活动有体力限制
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送s球星ss球星,活动难度,有时难,有时简单,可以花60钱一键完成活动直接领取。
3.公园对战
(挂机收益,坐在板凳上观看球场里ai对战)
可以获得资源,完全可以看成挂机收益,也有特殊幸运收益,比如晋级石,镶嵌石。
4.
氪金福利
1.ss球星可以晋级ssr,用晋升石晋级(490rmb)
2.晋升石夺宝获得,夺宝获得ssr,一个ssr大概900rmb
3.十连抽:
充的越多,每次新上架球星送抽奖次数。
累计充值648,暂定名VIP1,每次新上架球星送10次抽奖次数
累计充值1100,暂定名VIP2,出新球星送12次抽奖次数
累计充值2500,名VIP3,出新送13次抽奖次数
累计充值5000,名VIP4,出新球星次18次抽奖机会
累计充值10000,暂定名VIP5,出新送25次抽奖次数
4头衔称号
月卡保持者:
办月卡的年卡,每日资源多18%
等氪金正称号
制作思路就是:
说白了就是nba2k动漫养成版
结合手游特点,挂机资源,咸鱼翻身,逆袭之路。
平衡竞技
肝帝玩家/氪金玩家
收益差距7/10
属性差距8/10
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游戏操作
体验方面,就是降低操作下限。
花式动作简单容易操作,想怎么突破上篮扣篮就怎么突破扣篮,不会误操作。
篮下,上篮扣篮的时候,力量对抗,突破的冲击力,要做的跟nba2k差不多。
人物跑动不能半天走不动道的感觉,要正常,爆发起来要跑出风一样的感觉,追风少年。
盖帽方面,容易还是困难没想好。
玩法盘点:
1.主线剧情养成:(主线剧情,资源球员),动漫人物变成球星
2.俱乐部:(最大等级200人公会,俱乐部赛事)
俱乐部百强赛事:
俱乐部排行榜前100,每周6晚比赛,第一周50强,第二周25,第三周的星期五决定12强,星期六决定6强。
第四周的星期五决定3强,周六决定冠军。
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3.赛季王朝,打完送资源,球星,一月一换
4.竞技玩法:
两种5v5(斗牛)/3v3
5v5竞技:
.段位排位送球星,升级资源
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3v3竞技:
@段位排位送限时时装,特效。
匹配模式/排位模式
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#匹配模式不能组队#
5v5和3v3,随机选择
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5v5排位模式(斗牛)1v1
.战力接近的优先匹配
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3v3排位模式
分为单排,组队排位
单排,优先采用双排 单排组成队伍,以此类推,最后3单排玩家组成队伍。
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3人组队,优先匹配3人队伍,以此类推最后匹配3单排玩家。
.球星ss匹配ss,ssr匹配ssr
5.活动奖励,参考nba2k
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6.道具娱乐赛:
球场随机掉落各种整蛊道具,拾取释放,不断用道具攻击地方球员,以达到空位得分。
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