盾卫的高阶职业
修改于2020/06/18241 浏览综合
以下内容为我自行设计的不是官方内容
新机制-护甲体系
这里说一下,不是moba类的护甲。是炉石传说的护甲。这里为演示视频
可以理解成弹性回避的护盾。与血量一比一结算。就是有护甲时先掉护甲没护甲掉血。不设置上限,无时间限制。以下围绕护甲体系设计。(数值用?代替)
徽章:每隔?秒自动获得?点护甲
奥义:立刻获得大量?护甲
铜墙铁壁:姿态技,盾卫全力防御,无法使用其他技能,不能移动,获得?减伤,降低队友的仇恨,每隔?秒获得?护甲。
盾牌格挡:获得?护甲
痛觉转移:立刻损失?血量转换为等量护甲(不至死)

痛苦同感:立刻损失?血量对敌方随机一个目标造成等量伤害
盾牌猛击:你每有一点护甲便对你正前方的敌人造成一点伤害,但是盾卫遭到余震,被眩晕?秒(就是野蛮撞击的索敌机制)

鲁莽风暴:消耗所有护甲,你每有一点护甲就对敌方全体造成一点伤害(aoe)

为什么这么设计,这样可以提高盾卫的坦度,因为血在叠也是有上限和时间限制。
护甲可以留下来。比如说在特训低压力时叠甲,防止高压力时直接暴毙。
主动掉血的设计可以更好的与奶妈配合,省着奶妈奶错人或者奶量溢出。
同时让盾卫具有一定爆发性可以通过护甲造成伤害。可以一边挨打还能输出。
奥义技能我认为不要太高的怒气就能放,大概1分钟左右一次比较好
以上就是我的部分设想,因为我要写作业了。等着慢慢不进去就行。