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Ve
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2020/06/18
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希望游戏部分养成给个保底,做到玩家间既能保持差距,又能给多数玩家一个初期毕业标准。
目标明确才能刺激消费。我50w秒伤是玩,2e秒伤也是玩,没有明确目标,也就没人消费没人肝了。参照dnf.
但是dnf职业特性职业差距太一致,这个别抄,会变网页游戏的。职业肯定是有偏生存偏输出偏轻松的偏淘汰的。
不同职业优缺点分明,性格分明,这是我的勇者最大亮点。
还有设置里面加个自动平A的开关,省大量手。
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