么得玩外服 度日如年 我就说两句。。。

2020/06/18254 浏览综合
1.兵装降低价格和升星消耗 不要想着一口吃成个胖子
每个月增加一两个新兵装 源源不断的吸引氪佬投入 吃长期饭不香么?
2.装备强化干脆就不掉级不继承 失败得强化券 一定张数可以保底
高不高强让玩家自己选择 同时每天也有点变强的盼头不好么?
3.氪金内容复杂而重复 搞那么复杂干嘛?让玩家的脑筋回归专注于游戏本身不行么?
说的就是那啥:月卡永久卡边框卡背。。。
4.通天塔星图体系略单调鸡肋 与bd构建联系很小 除了极个别点之外基本只有补职业需求属性的作用 建议推翻重做。。。
5.找个美工把敌方头盔换了呗?外包也要不了几r撒!
6.和1有点重复 能通过增加新内容吃饭就别直接把锅端走 起码得奔着3年+去制作吧?
值不值得氪金得看玩家而不是策划在那儿自嗨!
各家公司这么多不错手游运营失败的教训还不够么?
最后:对雷霆还是有点信任的 希望能更快体验到改进后的公测 速度!速度!速度!
(小声哔哔:虽然雷霆的游戏都是又肝又氪 但是爽啊ಥ_ಥ)
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