新版本的一点感慨

2022/01/06205 浏览综合
我也做过策划岗位,养成+无限制排位策划你自己想想不觉得蠢吗?养成是为了享受变强,而PVP要的是公平享受的与人斗其乐无穷,可你们非要硬搭在一起,只会越来越恶性循环。
PVP(尤其是FPS)难道不就是应该同等条件下拼水平拼枪法拼意识拼团队协作,到你们这里对战玩家水平不同更不幸的是英雄之间因为养成数值就又有差距。可能前几个版本不明显,但你看这个版本出来是不是这个问题被恶化了,九级被动绝对的劝退新人,一个英雄升到九级再能吧被动开出来要打多少场?中间我问你们策划,但凡五六级碰到七八级有被动的,水平一样的被数值碾压,水平不一样的直接被剃光头堵在家里蹂躏。
所以这种天生矛盾的两种玩法你们再想什么?你们主策在想什么?英雄微调是数值和战斗策划的问题,这个可以慢慢修复调整,但你们底层的玩法只会是越来越让玩家觉得恶心。
我也是贱本来都是退游了,看着更新了上去玩了几把,英雄怎么调你们可以慢慢来(已经快一年了再说慢慢也是恨铁不成钢),但就这个核心模块你们不想清楚,以后只会越来越糟糕,新用户成本会越来越大,就算你们把排位机制改成依照最高杯匹配,但凡萌新匹配到老玩家已经养成的有被动的英雄,绝对剃光头,下个动作就是删游戏。
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