错的是破釜,不是玩家
2022/01/06726 浏览综合

对这次更新破釜的机制失望透顶,官方必须有所动作。
众所周知,狂战需要低血量来维持高爆发的输出,破釜的符文技能应该是最适应狂战体系的,绿森套的以血换盾,狮子座三星以上的高伤害换盾,用破釜压低血线,伤害转化为护盾换作生存,应该是狂战这个体制亮眼之处了吧,当初因为有这个画面,才在前期元素横行的版本中毅然决然的选择了狂战作为培养目标。
虽然游戏应该有多种玩法是没错,回血流也好,暴击流也好,但作为追究极限输出的玩家,狂战的职业属性就是血量越少伤害越高,选择这个职业的都会以压血限来打出极限伤害作为目标去奋斗。
今天更新没改之前,我一直坚信破釜的机制应该是对自己造成20%的生命而不是生命值20%的伤害,如果这个符文是这样的话,狂战的人三破釜完还剩下什么? 0.1%的血量?更别提狂战的主流先锋还带回血机制,
极致伤害下的C,三破釜连个狮子座都触发不了。
自始至终,我一直觉得破釜沉舟就是对应狂战职业的,他就是该造成20%的生命,这是个bug,理应被官方重视和修改,因此所有的自选橙色符文,商店刷新,我的选择都是破釜沉舟,但是今天彻彻底底打破了我对破釜沉舟的幻想,对自身造成最大生命20%的伤害?这个符文现在对我来说完完全全的就是负收益,而现有的狂战玩家,所有橙色的符文应该都是兑换的破釜沉舟,大家其实一直都在等官方把这20%生命减少做实,而不是最后换来的是20%生命牵扯到最大生命的一个系数问题。
我自己是学计算机专业的,如果真的把调整20%的生命效果做实会有什么后果,我大致能够猜到,其实就是游戏里结算人物伤害的时候是用的生命+护盾的总和,那你破釜破掉20%的生命值,会影响你护盾这个符文的效果,那么破釜-回盾这个能无线叠盾的bug就没办法消除,而真正把所有的机制都做好,可能要带来游戏的计算逻辑大更改,所以为了维护方便最终以对自身20%的生命伤害作为这个符文的最终效果。
但是事已至此,连描述都改了,那说明破釜你们是真的不想动, 所以有必要给整体狂战玩家再选择的一个权利,破釜沉舟的符文能否能兑换成其他自选符文作为暂时方案(让回血流、暴击流的玩家减少符文上的一个损失),毕竟高星破釜,真的确确实实是负收益,我自己不管是PVE和PVP狂战的两个C全带的是紫色的绝境爆发,也只能上没有吸血的先锋(再吐槽一下,夏二娃觉三吸血天赋真是一个废物),压低血线打输出勉强能用,但绝境爆发的五星属性只有24%和橙色符文的36%无法可比,另外如果有可能的话,再出狂战的新角色或者新符文的时候,可以考虑对自己造成真实伤害的符文(卑微到都不敢提加伤害的事儿)来弥补狂战玩家的伤害。
附上自己养的狂战崽子,有新狂战玩家的话,可以考虑用55的绿森套带四绝境爆发或者沉着暴怒+三绝境爆发打出想要的伤害,有想问的狂战问题,大家可以一起交流

