谈谈现在的游戏环境
修改于2022/01/06543 浏览综合
根据本人3年老玩家今年的体验浅谈一下现在的忍3,养成难度,游戏难度,氪金程度,关于新内容,旧内容整改,平衡问题。
一、养成难度
① 大家都知道忍3虽然说是跑酷游戏,但是核心却是养成系统。 武器、咒印、流派,忍3基本上是1周年1个主推的氪金内容,新玩家刚入坑,操作都没熟悉,连忍币、锤子都要弄,2千个元素石和几千万经验更是想想都头疼,我一个老玩家玩这种号都嫌累,更别说新人了。我作为一个老玩家觉得完全没必要在这些地方折磨新玩家,给元素石大方点,取消角色升级经验,反正小白也不靠这些创造营收,就算给新人降低点难度有何不可呢?
一个无法引进新人的游戏,迟早都会出问题,忍3已经在路上了。不现在做出点改变,非要等着快死的时候再下一剂猛药?
②宝物和图纸问题,这是忍三养成的另一个核心,也是每天肝忍三悬赏的动力,因为宝物是不太容易速成的,除非巨氪买挚友。这也是萌新最难追赶老玩家,或者说最容易劝退新玩家的点。但是归根结底,其实是忍宗龙手刀鞘这3个基础宝物对新手来说不容易获取。这里建议这3个图纸常驻图纸兑换,或者降低碎片合成需求量。
③氪金类的养成内容现在主要是3种,武器、咒印、流派。种类已经不少了,千万别再出新的了,老玩家都已经吃不消了。
二、游戏难度
①现在忍3已经3周年了,游戏难度已经和刚开始差距很大了,上跳下翻已经玩出花来了。和以前能躲s般若p2钻缝的就是大佬的时代,已经完全不一样了,现在忍3大部分内容也是做给这部分大佬的,ss+5星,第10章,但是不是所有人都有这个时间和这个精力去练图练boss练板子。小白本就不强的技术力做出来的一点点新内容,全都变成了代练们的赚钱工具,可以看看竞速活动有多卷,排行榜活动有多卷。
②ss+五星难度,最近才出的内容,为了提升大佬们的体验,防止他们长草期无聊淡游。但是小白根本没考虑过我这种中层玩家,不是所有人都会各种逆袭boss的,大部分玩家老5种ss+,只会2种3种或者多会个隼白。现在这部分玩家根本没有机会打到ss+了。 他们会的ss+都被代练50整车收走了,更别提5种ss+扩充成15种,出个简单的ss+真的困难。如果这部分玩家不想给代练持续上供,就得自己练各种逆袭boss,但在有逆袭活动的时候他们都不练boss,现在逆袭boss全靠别的队长陪着练,根本不可能去练。这里建议小白以后掉ss+,不要随机掉,直接掉个ss+出个动画3选1,在3种里面选一个boss的ss+掉落。这样好歹让简单boss多一点,中层玩家也说不定能打到ss+。
③剧情模式,难度回归正常吧,做的太难,这些剧情就只是做给代练看的,普通玩家不可能像代练一样去抠图抠细节。本人自己打剧情只打到精8,普9,后面的实在是太懒的打了。不是代练,只打一遍就把一张图背下来实在是太亏了,有这个力气还不如练个新ss+。
三、氪金程度
这个我甚至不知道怎么吐槽,忍阶礼包一年小2000 小月卡一年180 战令一年540 30头像礼包一次 300累充皮肤一次 皮肤礼包180左右 一整年没有3000、4000整不下来,还不算128表情包礼包不算追新幻化追新武器,这钱都够买台ps5+开1年会员了,更别说就今年这游戏体验,属实不配这3000-4000的氪金。只能说玩的人少了,宰人的屠刀也锋利了。能买号就买有保障的号,比自己氪划算太多了。
四、关于新内容(更多的是个人猜想)
①小厂我能谅解,技术力不够我能谅解,1年开一章剧情,还紧赶慢赶的,弄个半成品,后面才补完。流派剧情一年2个,2个都是代练的挣钱工具,虽然主线也是,但是主要原因不还是剧情奖励就1次,还要背图。只能希望后面的剧情是做给大部分人的了。
②个人很期待流派小椒,但是现在小椒上不了场。希望流派登场以后小椒有出场的可能,而不是和超威龙炎一样冷板凳。 我想象中的流派小椒
流派小椒---不死鸟
黑化椒or魔化椒(忍者们都太正面了,希望能出一个黑暗系的)
忍术召唤6只不死鸟环绕,再次点击忍术,不死鸟会追踪boss攻击,攻击结束的不死鸟会在绳子上或地面上留下一个羽毛,捡到羽毛会出现新的不死鸟攻击boss,最多出现10片羽毛。
③sss宝物肯定会出的,我盲猜估计5个ss宝合成,5个ss宝+1个sss完整图纸+1w龙血就可以合成sss宝,4元素刀鞘+刀鞘=sss刀鞘 鬼姬善恶达摩+1个新达摩=终极达摩 sss宝勾玉按照合成材料取最低值。比如4个3勾+1个1勾=1勾sss宝,合成出来的sss宝物并不会直接消耗掉ss宝物 而是无法同时穿戴(这样后面可以继续提升胚子给sss宝升勾,也不会导致宝物数量被过分挤压)。所有忍者同时只能携带一个sss宝。
④sss悬赏肯定也会出的,作为最高难度悬赏,肯定要独特一点,首先掉落只能是ss队长和ss+队长有几率掉落。人数上限为25人,分5队,主力队和4元素队(借鉴dnf乌龟团本),主力队无属性限制,四元素队只有指定元素能对boss造成伤害(就是逼大家玩阿力),4元素队boss会无限复活,复活时长为30s,当元素队进入复活等待阶段,主力队boss才会受到该属性的伤害(切流派换武器变得更重要了),否则boss只会吃无属性伤害(飞镖球),四元素boss都在复活状态时,主力队boss进入虚弱状态,攻击力减半,受伤加倍。四元素boss各不相同,难度也有区别,核心机制大概就是这样(这个难度肯定很高,但是也是有带人的养老的)。
五、旧内容整改
①青炎灯,快想个办法让玩家消耗出去吧。要不然就1个灯=1发10连钥匙或10连符 要不然就2个10连御灵
或者一把随机ssr 或者换个s悬赏 一直放着,只会让大家吐槽。
②新武器,新宝物入池,真没必要扣扣搜搜的,一年才12个月 刷新24把ssr,1年半才轮的完一圈,玩家又占不了多大便宜。 新宝物也是,绯斩出来一年了,好多人都才2勾,有些倒霉的徽章可能才1勾,随机图纸出货全看脸,运气好的1个多月毕业,运气不好的1年看不见一张,虽然碎片系统出了,但还是希望新图纸也能入池。
③忍者小屋干脆把随机拜访删了吧 点错了真无语。或者说把忍者小屋删了,留着小黑屋挂碎片就行了。
④皮肤券兑换的那个也改改吧,真不知道有啥用。
⑤探险是看起来是练boss的模式,其实根本不是,如果练习几次,到1个小时的冷静期,是真折磨。而且1年多了,奖励和成就除了ss+蚊子洞都做完了,可以更新了。
⑥战令里和jjc周常任务里100忍者的任务可以减一点量,高段位1把顶多砍30个忍者,要做完这2个任务至少要跑3次,战令里的100忍者的任务还次次都倒数1周的时候出来。
⑦脚本问题,建议1区s级悬赏血量翻倍,本来现在的忍者和武器强度都比以前强了一倍不止,就算血量翻倍,也只是齐平以前的难度,一人一个大招都没打完,boss就死了,这就是为什么脚本追梦后面才盛行的原因,血量翻倍也可以从源头打击脚本打s的效率,,对无脑挂脚本的却是毁灭性的,这样才能让那些挂脚本打s的翻车。
⑧代练问题,建议设置一个切设备登录1天的冷却。 换一个设备,24小时之内不能再换设备。不这样的话,以后活动只会更卷,游戏寿命也会更短。
六、平衡问题
小白为了氪金,只能做超模,织炎鹤羽,伊鹤就很明显的超模, 现在就是除了织炎鹤羽的武器上不了场,除了绯斩雪舞伊鹤上不了场,对老角色加强的就太保守了,差一倍输出的大招,才加1-2w,结果加强了等于没加强。只是我跑竞技场用老苍牙打boss变快了。就是挺无语的。
想到的就这些了,欢迎大家留言补充