关于蜡烛的合成机制
2022/01/071108 浏览综合
很多人在比较之前和现在的机制,哪一个合成的蜡烛更多。我个人觉得最大的问题不是在这儿。我入坑的时候机制已经改了,所以对之前的机制不是很熟悉。玩游戏的时候收集的是烛火,也就是蜡烛上面的火光。之前的机制大概就是固定的烛火就能合成一根蜡烛。现在的机制是呈阶梯状的,从第16根开始每合成一根蜡烛,再次合成一根蜡烛所需要的烛光量就会增多。但是,从第25根开始,所需要的烛光量就变成了4500,也就是隐形的每日蜡烛上限。
那么这个蜡烛机制好不好?这个蜡烛机制本事并没有什么问题,因为这个蜡烛机制虽然让跑全图的玩家拿了更少的蜡烛,但是对于大部分只跑几根或者十几根的玩家来说,无疑是省下很多时间。
但是,问题就在于,这20根蜡烛之后,合成蜡烛所需要的烛光量翻着倍往上升。从第20根开始,每合成一根都需要280, 400, 500, 650, 820。从20到24,翻了三倍。平时没有活动的时候,大部分跑全图的玩家都应该在22根档,一根蜡烛要500烛光,这是什么概念,整个云野所有的烛光加起来也就是700上下。
但这对官方都不是什么问题,因为没多少人有时间天天跑全图,也不会有很多人去研究这个烛火机制,更不用说那些刚刚入坑什么都不懂的萌新了。所以官方这波稳赚不赔。
然后就是有意思的了,这个新烛火机制还给官方带来了一个巨大的好处,那就是他可以疯狂的发“福利”而且不用考虑后果。在跑全图的前提下,不管官方给多少新增的烛火,都是蚊子肉,因为合成一根蜡烛要650烛光。圣诞节给的烛火应该挺多的了吧,大概有1000-1200,但是能合成几根呢?真好,一根半。这两天给的全图大蜡烛有用吗?全图加了多少不知道,暂且按50堆算,2500烛光多吗,真好,两根蜡烛。但是这些有人在乎吗?并不会,因为大部分人都只看到官方给玩家发“福利”了,而能发现这的基本上也都是玩挺久而且对官方放弃希望的了。这一波,官方不仅用福利赚了口碑,并且基本上什么都不会损失,真的是在大气层。
官方要是害怕因为烛光太多导致蜡烛贬值,你大可直接设置一个每日获取蜡烛上限,也别整这些弯弯绕绕到最后又来一句“为了让玩家少跑图多社交”。真想发福利就直接了当给两根蜡烛,别整天都是想着怎么抠门。