游戏机制问题
2022/01/07514 浏览综合
卡关方法千千万,你却选择了最**,最败口碑的方式。讲道理,游戏天天喊优化,你优化了一堆这这那那的,可是你最后却忘记了你的核心玩法,没错,还是上次的问题,连协技能问题。 玩的比较多的玩家应该都知道,这游戏pvp就是套路,pve团队本有手就行,游戏的核定pve是旧日爬塔。
目前游戏的300-400层基本是大氪佬和科技佬统治。
咸鱼玩家随缘,普通玩家1-2百,小氪欧皇一般是2-3百。
我今天想说的是,200以下时玩家遇到的大多是伤害问题,可以通过压榨gs的方式解决。而200以后出现了新的问题(生存),连协的弊端暴露无遗,及其恶心,而解决的办法我思前想后,在不解决连协读条问题的前提下,唯一的解决办法就是堆数值,之后碾压过去,不然追求极致输出还要扛住一次连协至少掉1/3血的大前提根本不可能。当我发现这个问题时,说实话我感觉我的消费和时间都喂了狗,感觉受到了欺骗,为什么?因为热爱所以有所期待,前身原神在那摆着,谁不知道这类游戏要不氪满,要不就别冲?今天已经2022年了,你公司不是小公司,怎么还能犯这种低级错误啊?卡关方法千千万,玩家因为你游的机制卡关,这感觉和bi了狗真的没啥区别。
讲个笑话,你要打输出你就得聚怪,之后你要破怪的甲,你破怪的甲,怪就分散到各个位置,就好比一袋瓜子掉到了地上,这种机制,真是逗笑我了,尝试提前拿聚怪原器提前压制,可是瘫痪状态的怪,那个原器没有效果,真的除了呵呵,没别的想法,和着明明可以拉一块杀,我就明知道技能会打散,我还不得不打散,我现在都不知道这甲到底为毛要破。
说了这么多,我只想说,我伤害不够卡关,我都没这么恶心,而是明明数值是够的,因为这憋手的游戏机制,导致我需要更高的数值才可以,2022年了,你这游戏质量你好意识么?你不是小作坊了,招的本科生和研究生都是混吃等死的吗?游戏最核心机制放了小一个月了还这样? 还是你游真的感觉这种大招很cool?